頂點小說 > 巔峯玩家 >1126 殺戮扮演模式的分析
    ps:章修改以下內容:

    玩家被雲梟寒扮演的王階boss擊殺將不會損失經驗,但會掉裝備耐久,且平時掉的多,平時死一次掉20%裝備耐久,被雲梟寒扮演的王階boss殺死將會掉40%的裝備耐久。

    章升級的時間錯了,是6:40,不是7:40.

    保留的技能數量從四個主動專業技能、兩個主動通用技能改爲三個主動專業技能、三個主動的通用技能,其它不變。

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    看完這個血脈復甦的系統提示,雲梟寒突然覺得有點蛋疼。

    這系統提示的意思很清楚,殺戮能量純度在70%以下的玩家可以繼續沿用之前第一次血脈復甦的殺戮模式來提高殺戮能量純度,而殺戮能量純度在70%以的,會進入殺戮扮演模式。

    而殺戮能量純度越高,扮演的boss越厲害,別以爲這是好事,這是大大的壞事。因爲越厲害的boss,公告範圍越大,來的人會越多,堆也把雲梟寒堆死了。反而是那些低檔次的boss會好點,公告範圍小,來追殺他們的人不會太多。

    另外純度越高越難提升純度,掉起來卻很容易,那些人扮演的boss是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪沒公告,配合其它野怪偷襲幾個玩家有可能有賺頭了,扮演低檔次boss的也可能只殺幾十個玩家把死亡掉的純度賺回來了,算死了也不虧,而云梟寒卻很可能要殺千人才能保本,這難度完全不可同日而語。

    至於那個五折傳送,這個是本來有的,打非玩家扮演的王階boss也會有這個提醒,這是遊戲爲了鼓勵玩家打王階boss給出的福利,打區級是八折,族級七折,行省級六折,域級五折,以此類推。

    而這也說明那些看到公告的玩家很有可能並不會明白的告訴玩家這個王階boss是玩家扮演的,換成雲梟寒自己,在沒有看到這個殺戮扮演模式之前也是不大可能往這邊想的,遊戲官方的這個套路玩的太深了。

    但不得不承認,這個模式極大的增加了遊戲的趣味性,玩家扮演的boss也許實力不會真的boss強,但電腦的ai和玩家肯定是沒的的,而且玩家扮演的boss不用遵循仇恨規則,可以優先攻擊薄皮,這無疑是一個巨大優勢。

    當然,玩家扮演boss的事實遲早瞞不住,畢竟被玩家扮演的王階boss和電腦控制boss相差別太大了,行動模式完全不同,電腦boss不會跑,玩家扮演的boss打不過肯定是要跑路的,總不能等死,甚至看人多了,沒開打會提前跑路,電腦boss哪有這麼聰明。

    更何況被玩家扮演的boss殺死也不掉經驗,只掉裝備耐久,這也和電腦boss不一樣。而最最重要的是,一旦有大量一線玩家升到59級,這個殺戮扮演模式馬會衆人皆知。

    雲梟寒甚至可以想象出官方設計人員在看到玩家傻眼後露出的猥瑣而陰險的笑容了:“你們這羣操蛋的玩家,不總是吐槽boss的ai低麼,缺乏挑戰性麼,這下讓你們爽個夠,看你們還抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”

    保留十個技能並有概率掉落這些技能也是一個非常有才的設定,像雲梟寒純度這麼高的玩家,所擁有的技能肯定是非常好,非常少見的,技能不好也不可能打到這麼高的純度。

    現在技能能爆出來,等於官方在強行普及這些技能,這對普通玩家來說無疑是個巨大的福利,你正常打王階boss雖然也掉東西,但技能掉落率肯定是不能和打雲梟寒扮演的王階boss的,因爲王階boss本身該掉的東西它還會掉,雲梟寒爆出來的技能則是額外的掉落,而且保底都會掉兩個技能,多了不知道掉幾個技能了。

    更何況雲梟寒身的技能沒一個渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一萬步說,算有渣技能,扮演boss的時候也不大可能帶,因爲那對實力的提升太小,坑誰也不能坑自己啊。

    而技能本來是各種掉落價值最高的,因爲《抉擇》的核心是各種技能,一個正常的王階boss,掉兩到三個技能頂天了,還不可能都好。而玩家扮演的boss,至少都能爆三、四個技能,要是來被幹了,甚至會全爆出來,這完全沒法。

    雲梟寒甚至可以預見到玩家嚐到甜頭後,瘋狂的追殺這種玩家扮演的boss,玩家扮演的boss是不好對付,但收穫也大啊,而且被玩家扮演的boss殺死是不掉經驗的,掉點裝備耐久,這

    不過帶什麼技能對玩家來說也是個值得斟酌的事情,別看扮演boss的玩家似乎沒什麼損失,爆出來的技能並不會影響到他自己,但實際對雲梟寒這樣的超牛玩家而言,還是有一定的損失的。

    一個技能越是少見,用的人越少,它越難以被瞭解、被研究,對方都搞不清楚這個技能的效果到底是什麼,自然沒辦法針對,這對技能的擁有者而言自然是很有利的一件事情。

    而如果一個技能爛大街了,所有人都知道這個技能能打出多少傷害,吟唱要幾秒,攻擊範圍有多大,射程有多遠,附帶什麼控制效果,那好對付多了,無論是避讓也好,還是強行打斷也罷,玩家總是可以想出對策來,這個技能的作用也大打折扣了。

    像【孤獨的衝鋒】技能,如果對手雲梟寒有這個技能,又或是不知道技能的效果,不會刻意去躲,那雲梟寒太爽了,哪像現在,是個人知道雲梟寒有這技能,沒哪個團隊敢擺着密集陣型和雲梟寒硬肛的。

    這對雲梟寒本人來說也是一種考驗,如果他帶好技能,爆出去以後好技能會普及,他容易被人針對;而如果不帶好技能,他扮演的王階boss的實力會下降,會導致他表現不佳,殺不了多少人會死,然後純度下降。看雲梟寒更在乎哪個,並是否擁有足夠的自信心了。

    雲梟寒對自己還是很有信心的,而且他現在的殺戮能量純度是95.09%,只超過了95%區區0.09%,隨時有可能跌到95%以下,別看差一點點,卻是兩個檔次,雲梟寒是沒有資格任性的,他必須保住這個95%以的檔次。

    “特殊掉寶戰場區域”那個設定也很有意思,這意味着玩家可以互相搶奪掉落,但由於掉落是直接進行囊的,所以不可能知道是誰拿到了掉落,只能根據團隊貢獻來猜,甚至是無差別殺人清場撞運氣。

    而真正的高潮在於成功把掉落爆出來之後,王階boss掉寶是直接進行囊,但你玩家把東西爆出來不可能還進行囊了,肯定會掉在地,在大家都看的到的情況下,那必然會引起一場大規模亂戰。

    看起來好像與雲梟寒沒關係,畢竟掉落爆出來的時候雲梟寒都已經死了,但實際關係還是不小的,貢獻越高的團隊有更高概率獲得掉落,所以玩家爲了搶奪掉落,很可能會互扯後腿,甚至是在最後的時候直接出手把高貢獻的團隊清掉,而云梟寒有可能利用這個機會脫逃。(野外掉落規則見198章)