頂點小說 > 巔峯玩家 >1034 第三次資格戰3
    PS:二合一章節。

    面對雲梟寒的主動逼近,歐洲區團隊明明有24人,在人數上佔了絕對上風,卻如臨大敵。

    雲梟寒太出名了,他的【孤獨的衝鋒】也早就被人扒透了。歐洲區團隊的指揮看到雲梟寒上來,就立刻命令隊友都停下來,並把站位分散一點,同時注意保持和雲梟寒之間的距離,不要讓雲梟寒抓住機會衝鋒到多個目標。

    這名指揮的應對從本質上來說並沒有錯誤之處,甚至可以說是最爲穩妥的應對方案,只要歐洲區團隊散開站位,並注意保持距離,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】就很難衝到人。【閃舞】有原地揮盾的動作,【孤獨的衝鋒】也有半秒的衝鋒準備動作,對手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那裏等着被衝鋒,肯定會用位移閃開。【孤獨的衝鋒】再強,衝不到人也是白搭。

    但一個應對是要放在具體的情況下來看的,不僅需要考慮到對手接下來的動作,還要考慮整個大局。這名指揮的應對雖然沒錯,但卻把本方限制住了,他們不敢離雲梟寒太近,最起碼都要保證30碼以上的距離,以防被突然的衝鋒衝到。

    而且雲梟寒之前的雷矛投誰秒誰,威懾力同樣巨大,他們還要注意規避雷矛。所以只敢遠遠的用遠程技能攻擊雲梟寒,打算把雲梟寒耗死。

    但云梟寒自己也很清楚,在敵人有準備的情況下,【孤獨的衝鋒】是很難打到人的,所以他不會把【孤獨的衝鋒】用掉,而是故意把【孤獨的衝鋒】留在手上,作爲一種威懾手段,牽制敵人。他的雙防太高,防禦手段又多,後面還有個血祭遠遠的吊在後面幫他加血,敵人根本打不動。

    其實這時候歐洲區團隊還有個選擇,那就是同樣把團隊分散開來,繞過雲梟寒。雲梟寒再強也是一個人,他的【孤獨的衝鋒】再牛逼也有CD時間,交掉了就沒有了,只要散開了繞過,他最多隻能衝到幾個人,攔下一個小隊罷了。

    但這時就能體現出雲梟寒前面決斷的正確性了。按現在的局勢發展下去,歐洲區團隊可以穩穩的獲得一個晉級名額,所以他們不願意,也不想去冒險繞過雲梟寒,萬一被雲梟寒大殺特殺,又或者逼着雲梟寒團隊回頭過來圍殺散開的歐洲區團隊,被淘汰的團隊就有可能是歐洲區團隊了。

    對歐洲區團隊的指揮來說,殺雲梟寒又不能爆裝備,頂多是出下名,沒什麼實際收益。另外他們這個團隊是幾家公會拼湊的,殺掉雲梟寒到底是哪家的功勞還得扯皮,而且看雲梟寒這麼硬,能不能殺掉他還是兩說。

    而且現在情況也不一樣,你一個團對一個團,哪怕兩個團打一個團,打贏了也可以吹一波的,但現在雲梟寒擺明了是單挑你一個24人團隊,24個人打一個人打贏了,難道不是理所應當麼?曝光度或許有不少,但卻沒什麼好吹噓的了。

    他現在這個指揮的位置來之不易,幾家公會爭了半天,他才靠公會實力和過往的戰績將指揮位置纔拿到手,但這個所謂的過往戰績是很虛的,之前的那些網遊大家又不在同一個服務器,基本都沒交過手,說是戰績,不如說是資歷,但資歷這種東西並不是很靠譜的。

    如果這次副本打的好,他的位置就能穩固下來,以後再有什麼聯合行動,大家也會先想到他,對他的公會也有很大的好處,以後可以由他出面組織很多活動,爲此,他所在公會的會長在入本前都特意叮囑並鼓勵了兩句,他自己對這次機會也很看重。

    如果爲爭一時意氣而導致把本來可以穩穩晉級的機會丟掉,他這個指揮的位置估計就要換人,而且真要能殺掉雲梟寒,視頻截下來,功勞也大多都是動手的玩家的,他這個指揮肯定分不到多少,這個功勞對一個指揮來說也沒什麼意義。

    殺掉雲梟寒對這名歐洲區團隊的指揮沒什麼好處,團隊丟掉晉級資格卻可能影響到他接下來的遊戲生涯,收益和風險完全不成正比,這名指揮會做出什麼選擇就是明擺着的了。

    這支歐洲區團隊雖然是臨時拼湊起來的,但素質頗高,哪怕彼此間並沒什麼默契,卻很重視協作。儘管有幾名比較好戰的玩家想衝上來和雲梟寒較量一下,可終究還沒這麼做。

    當然,這也是和他們是第一次協作有關係,這批人都是從幾個公會從各自的精英玩家中挑選出來的,大家都很重視這次副本之旅,這次副本探索的成敗也同樣影響着他們的遊戲發展。

    只有那些光腳的纔會瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而會比較在意他人對自己的觀感。畢竟他們這批人可以說是他們那個服務器某個陣營主城中最強的一批玩家了,以後會有很多合作的,誰也不想給人留下一個衝動、無腦、不遵守紀律、不聽從指揮的印象,那樣以後就沒人願意帶他們玩了。

    用一句話來說:“你把遊戲當遊戲,那就是一個遊戲;你把遊戲當人生,那就是一段虛擬人生,不說愛恨情仇,但利益糾纏是免不了的。”

    而且雲梟寒表現的太強勢了,如果有把握殺掉雲梟寒,他們哪怕違反命令也會上,但現在他們誰都沒把握,就算仗着人數打贏雲梟寒又怎麼樣,他可以跑的,不聽指揮又沒有戰果,事後肯定有麻煩。能玩到這個層次的玩家都不是傻子,沒有自虐的傾向。

    更關鍵的他們不能保證自己能拉到足夠的人陪同自己一起行動,一個人上又肯定打不過,就算私下串聯也要時間,而且串聯還要欠人人情,也不能保證別人一定會答應,還不見得殺的掉,腦殘也不是腦殘的。

    所以歐洲區團隊就沒有一名玩家脫離團隊,主動上前。

    於是,令人驚訝的一幕出現了,雲梟寒光憑一己之力就牽制住了整個歐洲區團隊。只是面對雲梟寒一個人,歐洲區團隊就不得寸進

    ,還偶爾會被逼的後退一段距離(爲了保持和雲梟寒之間的距離),看上去就像是整個歐洲區團隊都被雲梟寒一個人嚇住了一樣。

    看到這一幕,日本團隊中不斷傳來各種罵聲,就連正在追擊他們的雲梟寒團隊玩家都不自覺的慢下了腳步,回頭觀望雲梟寒這邊的情況。

    雖然都是各自服務器中等級最領先的一批玩家了,但因爲所在服務器的不同,實力上還是有所差異的。

    中國區首服是服務器人數最多,也是競爭最激烈的服務器,而死靈裁決、拂衣隱鬧市、一笑醉等人在中國區首服中都是最拔尖的一批人。

    而這批日本玩家所在的服務器是亞洲區下屬的日本地區首服,別看整個日本一共只有5個這樣的地域***器,但因爲中日兩國人口和宣傳力度上的巨大差異,無論是人數還是競爭烈度都要低不少。