頂點小說 > 巔峯玩家 >289章 合理利用遊戲時間
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    給加里波第換完裝,雲梟寒又去圖書館讀了半小時書,再把領地任務做掉。

    接下來無事可做的雲梟寒就準備去休息了,其實他也並不是真正意義上的無事可做,整個雪漫城區域還是有許多任務可以做的,雪漫城的任務做完了不要緊,還可以去其他城鎮找任務做。

    實際上有很多玩家就是純做任務升級的,像雲梟寒這樣純打怪的纔是少數,並不是所有玩家都像他這樣耐得住寂寞和枯燥一直打怪升級。

    任務的經驗也並不低,但因爲大量的時間浪費在到處跑和尋找任務線索上,比起純刷怪的升級效率還是要低上不少。

    再加上和過去的網遊不同,《抉擇》中的絕大多數任務都只給經驗和金錢,裝備獎勵很少,即便是有也都是白裝或綠裝,所以對雲梟寒來說沒什麼吸引力。

    雲梟寒在暗河船廠副本後就沒有再下過副本,可實際上其它小副本並不缺少,但想要開這些副本,需要做一些前置任務,而這些前置任務又需要在該地區擁有一定聲望,並和相關NPC達到一定友好度才能接到。

    想要達到以上的條件顯然需要浪費很多時間去刷相關任務,但回報卻比較有限。

    很可能出現的情況是:雲梟寒每天抽2、3個小時做任務,刷好感,做前置,等他花了好幾天做完任務,可以進入副本時,卻發現在副本里刷到的裝備已經跟不上他的等級了。

    這就完全沒有意義了,還不如老老實實打怪刷裝備,最關鍵的是雲梟寒目前的裝備和經濟都不差,爲了刷副本打裝備浪費大量時間,甚至因爲睡眠時間不足而導致練級效率下降就太得不償失了。

    雲梟寒這種最頂尖的玩家和普通玩家最大的區別就是可以更合理的利用時間,時間對任何一個玩家來說都是絕對公平的,不會有誰能比其他人每天多出一個小時來,如何更有效的分配和利用時間纔是普通RPG網遊玩家和高水平RPG網遊玩家最大的分水嶺。

    對大多數普通玩家而言,他們的時間利用率是非常低的,每天會浪費大量的時間尋求組隊,聊天扯淡,以及低效移動上,經常可以看到他們花費大量時間從一個地區跑到另一個地區卻僅僅是爲了完成一個任務或參與一個副本。

    他們沒有明確的目的性,很少會去考慮行動是否高效而對自己有利,只是因爲朋友的一個建議,或是網上的某條相關信息就衝動的嘗試去做某件事情,但因爲沒有做任何事前準備,做事的時候又往往會遇到各種困難與不順,花費數倍的時間才勉強達到目的,或是乾脆做了無用功。

    舉個很簡單的例子,某個玩家會因爲在論壇上看到某處突然出現某個新副本,會出某種不錯的裝備,然後就會興沖沖的跑過去,很可能一路上要跑很久,跑到地方卻發現副本還需要前置任務,然後又花數個小時做前置任務。

    接着能下副本了,尋求組隊又要花不少時間,各個副本核心職業難尋,即便可以找到人也都是野隊友,這種隊伍下副本的效率可想而知,重複性的團滅將會屢次出現。

    刷本刷到一半,和隊友交流的時候又發現自己還有不少相關任務沒接。

    等他們花了幾個小時打完副本,這個玩家又得去到處找相關的副本任務接取,等任務都接好

    ,再去找人下副本,接着又是組個野隊,再次各種團滅,寶貴的時間就這樣無聲無息的被浪費掉了。

    這還是順利的,好歹副本打通了,但更多的情況是副本打到一半就打不下去了,只能悲劇性的半路散夥。

    換了雲梟寒會怎麼做呢?

    他首先會根據相關信息分析一下,將打這個副本所能獲得的收益和所需的時間進行比較,看看是否合算,如果覺得有足夠的回報,且沒有其他有更高收益的途徑,纔會去考慮去打這個副本。

    然後他會上網查找相關攻略和相關任務的清單,如果找不到合適的攻略,他就會利用自己的聲望向刷過該副本的玩家仔細詢問一遍。

    這種事只需要語音詢問就可以,並不會耽誤什麼時間,頂多分散一些精力。

    接着他會提前找好隊友,讓他們先去做前置任務並找副本任務接。

    雖然雲梟寒會提供相關攻略和任務清單,但這些隊友等於是幫他先過了好幾遍的副本準備流程,等到他再去做相關準備工作的時候就可以駕輕就熟了。

    即便有什麼地方不清楚,幾個隊友是剛做完準備工作的,印象都還很深,可以立刻爲他提供各種幫助,甚至出於節省時間的考慮還有可能直接帶着他做。

    所以雲梟寒只需要相對其他玩家而言,極短的用時就能做完相關準備工作,隊友又都提前找好了,根本不用再找隊伍。

    一支互相熟悉、實力又有保證的隊伍和那種野隊完全是兩種概念。

    而且這種相對固定的隊伍,隊伍配置都是雲梟寒自己選擇的,他事前就會考慮到物品分配的問題,不會選擇和他在裝備需求上有所衝突的玩家,那麼在遇到各自想要的物品時也不會發生太多的爭執,不用拼運氣投骰子。

    即便是一次沒出東西,隨着對副本的熟悉,攻略副本的效率也會越來越高。

    到最後,雲梟寒頂多花幾分之一甚至是十幾分之一普通玩家的時間就能刷到自己想要的裝備,還不會受氣。

    只有組過野隊的玩家纔會明白,網遊中的奇葩和小白永遠是不會少的,從來都只有更氣人,沒有最氣人,更何況在《抉擇》這種自由度很高的遊戲中,因爲技能體系完全是由玩家自行打造的,各種奇葩更是層出不窮。

    組個盾戰發現他根本沒有任何挑釁技能,組個牧師卻根本沒有幾個治療技能,各種掛羊頭賣狗肉的職業實在是太多了。

    玩家的職業和賣相在《抉擇》中完全不能說明任何問題,一名玩家背後掛着面小圓盾,看他職業卻是名盜賊的情況都很正常,出現拿法杖的戰士也毫不奇怪。當然,等組好隊下了本坑你也是沒商量的事情。

    所以現在玩家們找隊下副本的時候都學精了,根本不看職業,只問相關技能,還要報各種主要數據,不然根本不帶你玩,有時甚至還要組隊或切磋試一下技能。

    因此不少玩家在組隊下副本的時候都會受到歧視,一些缺乏生存能力和遠程輸出能力,又沒有仇恨控制能力的玩家更是不受待見,下本根本沒人要,不過玩家們這麼做也無可厚非,實在是都被坑怕了。

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