頂點小說 > 巔峯玩家 >1328 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰6
    除了雙防外,“已馴化的巨型科多獸”最大的優勢是血量和分擔傷害的計算方式,其血量和一個英雄模板的npc也相差不多了。

    分擔傷害則是先算玩家雙防和體質免傷,然後分一半傷害再算巨型科多獸的雙防和免傷。

    防高血超多,分擔傷害的計算方式又對“已馴化的巨型科多獸”比較有利,再加上帝國玩家在火力上反壓制了北國玩家和npc,所以“已馴化的巨型科多獸”的血條下降的很慢。

    沒過一會,甕城北門就出現在一衆帝國玩家的視野中,那一隊150人的npc重步兵仍然擋在了門前。

    從視頻上看到的場景和自己親眼看到的場景還是有些差距的,看視頻也沒覺得這隊npc重步兵有多佔地方,但實際一看卻發現npc重步兵的整個隊伍在鋪開後把甕城北門前的一大片區域都給結結實實的擋住了。

    之所以會如此是因爲這些npc重步兵一個個體型都很大,絕大多數都是特大的體型,少數甚至還要更大一點,而且這些npc重步兵都穿着一身有棱有角的寬大型制式板甲,手中還持握着一面大型盾,顯得頗爲“臃腫”,一名npc重步兵所佔用的空間差不多要頂玩家兩個人到三個人了。

    雲梟寒目測了下,從npc重步兵的最前排到甕城北門差不多有50碼的距離,而且在發現帝國玩家後,npc重步兵隊伍還有外擴,將隊形進一步散開的趨勢。

    這就讓雲梟寒相當頭疼了,因爲這意味着他跳城門樓的難度大幅上升了,想要在空中橫跨這麼遠的距離可不是件簡單的事,很容易出意外的。

    而如果衝進npc重步兵的陣列中再跳,距離上倒是可以拉近一些,但萬一被npc重步兵纏住,問題一樣很大,要知道這些npc重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。

    另外雲梟寒等下想從城樓上撤下來也免不了要過npc重步兵這關,這陣列的距離越長,就意味着他要承擔更大的風險。

    不過雲梟寒此時也只是覺得有些麻煩,並沒有慌,畢竟他爲了這次戰役準備了不少的套路,他只是不確定用哪個套路上城門樓更合適當前的情況,畢竟跳城門樓這種事也只有他一個人敢這麼做,沒有現成的經驗可以借鑑,而在之前的戰役中帝國玩家又表現的太廢,沒能試探出敵人的多少手段,他心裏有些沒底罷了。

    而且這個上城門樓也不是隨便上的,他不僅要選擇合適的登樓點,還要和己方的內應配合的。

    首先雲梟寒要儘可能往人多的地方,更關鍵的位置上城門樓,這樣他的孤獨的衝鋒才能打到更多的人,也能造成更大的混亂。

    如果他隨便找個地方就上,甚至是不選城門樓上,而只是選靠近城門樓的一段城牆上,由於城牆更爲狹窄,敵人也比較少,上去的過程可能是會容易些,但也沒辦法衝鋒到更多的敵人了。

    而如果是選擇先上城牆,再想辦法衝鋒城門樓區域,因爲多了一道環節,就會給敵人留下更多的反應時間,敵人就有更大的機會躲開孤獨的衝鋒,甚至有可能直接把雲梟寒控住,又或者直接將孤獨的衝鋒給打斷了。

    要知道敵人中也是有強力npc的,還混雜着不少的北國玩家,沒有孤膽勇士buff的加成,雲梟寒喫控的概率會高不少,甚至還有被秒的風險。

    更何況他的孤獨的衝鋒可是不分敵我的,打到友軍還會減buff,離的這麼遠,他可分不清哪些npc是內應,哪些不是,萬一衝鋒到內應身上,他跳城門樓的動作很可能就成了搞笑之舉。

    另外內應是要去幫忙開城門的,雲梟寒冒失的衝上去,有可能會打亂內應的計劃,讓他們難以找到機會去開城門。

    所以雲梟寒最好是先等內應先動手了,然後他再上城牆,這樣他既不會干擾到內應的計劃,還會吸引敵人的注意力,爲內應的行動創造更好的環境。

    之前他和“我愛喫竹筍”溝通過了,“我愛喫竹筍”告訴雲梟寒有兩個小家族同意做帝國的內應,而不是正常的一個,這也是爲什麼他的戰役進度的完成度是72的原因所在,估計如果是70以下就只有一個家族了。

    這兩個小家族會一起行動,一個小家族去開門,另一個家族則去控制城樓到城門處的樓梯,一方面是爲開門行動提供掩護,另一方面也是加強對城門的控制。

    當然,萬一事有不諧,離城門近點也有更多的機會的逃走。

    這兩個小家族和“我愛喫竹筍”約定了暗號,在準備行動之前會在城樓上給他打個暗號,“我愛喫竹筍”收到暗號後就會立刻通知雲梟寒,然後雲梟寒就可以行動了。

    由於承擔着巨大的風險,所以具體什麼時候發動是由這兩個小家族自行掌握的,而這個發動的時機則要帝國方的表現,如果帝國玩家們表現的太差,他們甚至有可能始終都不會發動。

    不過既然有云梟寒在,這批帝國玩家又經過精挑細選,不太可能出現表現太差導致內應不發動的情況,雲梟寒要做的就是耐心等待和細心觀察,爲接下來的上城門樓做準備。

    於是他指揮着“已馴化的巨型科多獸”繼續穩步前進,並在前進的過程中慢慢改變五頭“已馴化的巨型科多獸”的隊形,最終由122的隊形,變爲212的隊形。

    做出這樣的改變是爲了接下來的“已馴化的巨型科多獸”衝鋒做準備,npc重步兵隊列的寬度也就比兩頭“已馴化

    的巨型科多獸”並行寬度長一些,用三頭“已馴化的巨型科多獸”一起發動衝鋒的話,那就會浪費其中一頭“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒,甚至有可能互相誤傷。

    而“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能10分鐘才能放一次,在北國npc和玩家的攻擊下,“已馴化的巨型科多獸”能不能頂住10分鐘都不好說,要知道五頭“已馴化的巨型科多獸”現在都已經掉了一些血了,血量低於25以下後又會失控,到時想放衝鋒技能都放不出來了,所以這衝鋒技能正常情況下就只能放一次,可不能隨便浪費。

    當打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”快要進入甕城北門城門樓上npc弓手的射程的時候,npc重步兵隊列已經外擴了不少了,npc重步兵的最前排到甕城北門的距離已經從原來的50碼左右提高到了65碼左右,而這時打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”離npc重步兵的最前排也只有30碼左右的距離了,也就是說最前面的兩頭“已馴化的巨型科多獸”到甕城北門的距離大概是95碼。

    “已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能的衝鋒距離是80碼,可以對衝鋒路徑上的所有生物造成衝撞和踩踏傷害,這個距離已經差不多夠“已馴化的巨型科多獸”衝到城門那了。