頂點小說 > 巔峯玩家 >1186 無量風沙的小小失誤
    空靈殿這名引怪的弓手系玩家的遊戲id是“移動標靶”,他在看到樹人朝自己追來後立刻開始後撤。

    這個引怪還是有相當大的難度的,一旦被樹人纏繞住基本涼了,哪怕空靈殿爲了以防萬一,已經專門安排了人去解纏繞,但每個召喚樹人都有纏繞技能,解了以後有很大可能立刻又會被纏繞,最後變成了玩家和樹人拼數量,可召喚樹人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒有多少,這拼數量肯定是拼不過的。

    更何況此時移動標靶離空靈殿的玩家羣還有一段較遠的距離,解控技能的射程又較短,他們要想幫移動標靶解控不僅需要走到玩家陣列的前面來,還得走遠一些接應移動標靶纔行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師系玩家,皮很薄,去接應移動標靶的話很容易死,而這些牧師玩家又很關鍵,一旦損失過大後面也沒法打了,甚至有可能導致全面崩盤,風險很大。因此除非有較大把握救下人來,否則寧可看移動標靶死掉,都不會去接應他,大不了換個人去引怪是了。

    另外空靈殿一方並不清楚樹人纏繞的極限射程,所以出於穩妥,移動標靶只能儘可能的保持好與樹人間的距離,不能被樹人拉的太近,但也不能離的太遠,因爲一旦離的太遠,樹人有可能放棄追擊。

    還好移動標靶本來是從數千人挑選出來的,擁有三個位移技能,移動速度也很快,操作方面自然也不會有問題,還擁有着豐富的風箏經驗,因此在後撤時做的相當出色,不僅能控制好距離,還能不時的回頭射一箭。

    很快,樹人羣靠近了嚴陣以待的空靈殿玩家羣,離最前面的玩家大概只有50碼的距離,按道理來說這個距離已經可以開打了,畢竟50碼射程以的技能雖然較少,但這麼多玩家總是有的。

    要想第一時間進行輸出,最理想的做法是得讓遠程玩家先站在前排,近戰玩家站在後排,然後等樹人羣快要近身了再前後換位。可玩家畢竟是玩家,素質沒那麼高,紀律性也不強,換位的時候容易出現混亂,而且遠程玩家很有可能會被樹人大規模纏繞住,所以空靈殿團隊的總指揮——“無量風沙”採用的是較保守的站位方式,是近戰在前,遠程在後,這樣雖然輸出會減少不少,但勝在穩妥。

    不過戰鬥的進展和無量風沙的預想的有了一些出入,雲梟寒此時也已經趕了來,他直接開啓了【英勇衝鋒】越過樹人衝向空靈殿玩家羣。

    對於boss的悍然衝鋒,至無量風沙,下至空靈殿的普通玩家顯然都有些準備不足,一時間都有些慌亂,很多人不自覺的開始攻擊衝鋒的boss,棄那些樹人於不顧,畢竟boss那麼大的體型,實在是太顯眼,也太有震撼力了,玩家做出這種選擇再正常不過了。

    還好的無量風沙心理素質還行,只慌亂了數秒的時間反應過來了,連忙高聲疾呼不管boss,boss一下打不死,還是繼續按原計劃先清樹人,同時又趕緊安排t位去想辦法把boss引走。

    無量風沙的應對是沒有什麼太大問題的,但效果卻不好,普通玩家一旦慌起來哪有這麼容易平復,更何況指揮頻道是能禁止其他玩家發言,可玩家身邊的人說話是辦法屏蔽,身處這麼嘈雜的戰場環境,周圍的人都在說話甚至是驚叫,能聽清楚無量風沙指示的玩家並不多。

    再加了無量風沙想面面兼顧,只喊了兩遍不打boss,先清樹人的話,去安排t位引boss了,因此大多數空靈殿玩家仍然在攻擊boss。

    其實這時無量風沙更正確的做法是不管boss了,不停的反覆喊話讓玩家都去攻擊樹人,一個boss算攻擊再高,又能殺掉多少人?可讓樹人羣近乎完整的衝過來完蛋了,是有可能直接導致崩盤的,孰輕孰重,不問可知。

    可惜無量風沙並沒有意識到這一點,等他給t位們下達完指示,boss已經衝到了空靈殿玩家羣,並深入了玩家陣列,要知道雲梟寒在衝鋒過程一直在被遠程玩家攻擊,按照遊戲規則,boss的主要仇恨對象自然也肯定是後排的遠程玩家,所以雲梟寒可以光明正大的繼續越過前排的近戰玩家,繼續往後排衝,在前進的過程還開啓了【雷霆之牢】,並扔出了【嗜血回力標】。

    無量風沙這時才發現還是有很多玩家在打boss,而不是在打樹人,他連忙繼續大聲喊話,但這時候再喊已經有些遲了,一個九米高的巨人衝進玩家羣,然後開啓了大範圍技能進行收割,其周邊玩家是什麼心理感受?他們的心態全炸了,紛紛開始跑路試圖脫離【雷霆之牢】的攻擊範圍,哪還能冷靜的聽指揮喊話,並做出冷靜的應對。

    不過【雷霆之牢】的半徑只有25碼,只能覆蓋一部分空靈殿的玩家,離boss較遠的玩家還不至於太過慌亂,他們在發現自己還算安全後,還是能稍微冷靜下來一點的,然後有可能聽到無量風沙的反覆喊話了,只是這得有一個過程,不可能一蹴而。

    而這時樹人羣才堪堪衝到空靈殿玩家羣的陣前,由於雲梟寒直接越過了前排的近戰玩家,並一路向後移動,而雷是跟着他走的,所以前排玩家的傷亡有限。

    看到這一幕,無量風沙心多少慶幸,多虧自己沒讓遠程玩家站在前面,不然boss一個衝鋒一步到位,遠程玩家直接炸鍋,然後四下逃散,後面的近戰又沒辦法第一時間趕來,甚至很有可能出現遠程玩家想跑,後面近戰玩家想頂,雙方互相阻礙的尷尬局面,那是真的完蛋了。

    現在還好,前排戰線的站位沒受太大幹擾,戰鬥也基本保持完整,算樹人羣衝來也不會立刻崩掉,一旦熬過了boss的這個大範圍殺招,局面還有機會挽回。

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