頂點小說 > 巔峯玩家 >1133 【要害閃避】
    couldo host

    雖說呂大仙沒有毒奶了,但殘陽如血很清楚,自己的觀察、隊友的的反饋、分析判斷,以及應對策略纔是對抗boss的關鍵,玄學終究是玄學,只能錦添花。

    其實只論個人能力和水平,殘陽如血在索魯佩城的衆多t位甚至可以穩進前三,可他所在的公會稍微弱了一些,前期又和一個敵對公會爆發了公會戰。雖然雙方因爲擔心錯過發展機遇而最終妥協,但仍然在一定程度拖慢了公會的發展速度,殘陽如血自己作爲公會的頂樑柱也浪費了不少時間去參戰,所以纔在副本進度和裝備方面稍稍落後了一些,導致此時綜合實力別說前三了,連索魯佩城的前五都進不去。

    儘管綜合實力弱了,但殘陽如血的眼光和經驗還在,仍然能做出準確的分析並加以應對。事實,只要給殘陽如血一個爆發的機會,他還是可以奪回索魯佩城盾戰前三的位置,甚至能對頭號t位的位置發起衝擊。

    而在殘陽如血看來,眼前的boss是一個大好機會,只要能搞定這個boss,並從撈到最夠的好處,他有了足夠的資源奪回那本來屬於他的位置。

    正是因爲極爲看重這次機會,一點意外都不想有,所以殘陽如血纔會讓呂大仙不要奶自己,甚至願意爲此付出帶人下本的代價,不說能增加自己的運氣,只要不走黴運行。病急亂投醫是這個狀態,換了平時,像他這樣水平超高,又極其自信的玩家,根本不會在意呂大仙是否毒奶自己。

    剛剛三個t位雖然都一下被秒了,但殘陽如血並不是毫無所得,這個boss的攻擊的確非常高,連秒了三個t位可見一斑,但除了一開始的快速踢擊基本不大可能躲開以外,後面兩次踢擊都有明顯的停頓時間,殘陽如血猜測這是boss在蓄力,而這個蓄力的踢擊是完全有機會躲開的,用盾牌格擋更容易了,不存在擋不到的問題。

    其實除了焽夜用了衝鋒沒能及時格擋外,後面的兩個t位都擋住了boss的踢擊,但據他們死亡後查看戰鬥信息後的反應,boss踢擊好像都附帶檢定效果,盾牌格擋擋後會進行力量對力量檢定,而boss的力量屬性又太高,遠遠超過了玩家,所以盾牌會被踢飛、踢歪,無法再起到格擋作用,也是所謂的破盾。

    破盾後,boss的踢擊傷害只會被削減了一小部分,大部分傷害還是結結實實的落在了t位身,t爲被boss直接秒殺也是情理之的事情了。

    指望玩家在力量屬性超過或接近boss肯定不現實,現在準備不足,也沒辦法瞬間大量提升力量屬性,所以唯一能走的路閃躲踢擊了。

    當然,由於蓄力時間較短,想靠走位躲開並不容易,估計還是要位移技能纔行。另外敏捷較高,可以使用翻滾的動作的加敏t位也是可以躲開的,但對玩家的反應速度會有一定要求,畢竟翻滾不像位移那麼快,巨人boss的腳又夠大,反應慢了可能還沒完成翻滾已經被踢到了,又或是側翻了一半被踢到了,沒交位移技能那麼穩妥。

    殘陽如血是以體質、力量屬性爲主,次加敏捷,再輔以少量精神的純物理型盾戰,他是可以用翻滾動作的,這也是主流盾戰的發展路線,雲梟寒那樣完全不考慮敏捷的情況反而極爲少見。

    有了基本的應對思路後,殘陽如血開始前,他沒有發動衝鋒,而是用走的,這樣boss發動攻擊也可以及時閃躲。

    雲梟寒因爲還要保持自己的僞裝,還在繼續擊殺近處的玩家,殘陽如血是從他的側面走過來的。

    儘管雲梟寒並不認識這個殘陽如血,但玩家在公頻的聊天信息他是看能看到的,呂大仙的直播也是直接在公頻說話的,都能看到。

    而且那兩支玩家團隊在連死三名t位後也肯定要派更強的人來,不可能還找更弱的來送菜,畢竟這都已經死了三個人了,還都是秒殺,時間也浪費了一些,說不定其他團隊什麼時候到了,那兩個玩家團隊肯定是要抓緊時間的。所以算用屁股想也知道這個殘陽如血恐怕之前的t位都要強,而且是強的多。

    既然這個殘陽如血更強了,雲梟寒如果還想要秒人自然還得用蓄力攻擊。

    因此當殘陽如血離的較近的時候,雲梟寒在幹掉了一名玩家後,便順勢掉過頭來對着殘陽如血踢出了蓄力一秒的一腳。

    殘陽如血對此早有準備,在雲梟寒剛剛完成蓄力,腳都還沒踢出的時候做出了側翻動作。殘陽如血的反應雖然很快,但他畢竟是身着重甲的盾戰,敏捷屬性也並不是非常高,所以並沒能完全躲開這一腳,仍然被雲梟寒這一腳帶到了小部分身體。

    如果沒學習【要害閃避】,這種做沒能完全命核心軀體位置的情況是沒什麼用處的,但學了【要害閃避】後會根據【要害閃避】的技能等級、攻擊部位來降低一部分傷害,被攻擊的部位越偏離身體核心所削減的傷害越多,這也是爲什麼很多盾戰在明知道穿板甲會削減敏捷屬性、降低翻滾速率,卻仍要堅持學習【敏捷屬性成長】技能的原因所在。

    當然,這種利用依靠躲閃來避免核心軀體位置的操作所可以削減傷害例並不見得能超過盾牌格擋的削減傷害例,但盾牌格擋有時候是要進行力量檢定的,力量屬性不高容易被人破盾,而且還有專門的破盾技能,而翻滾動作極少需要進行屬性檢定,而且也爲t位提供了另外一種有效削減傷害的方式,因此還是很有價值的。

    事實,如果雲梟寒不是已經有了更好、更合適自己的屬性發展路線,發展的屬性也已經足夠多了,他大概也會選擇學習【敏捷屬性成長】技能。

    【要害閃避】有兩種,兩種【要害閃避】的技能屬性是一模一樣的,只是學習條件和獲取方式不同。

    第一種只是珍稀級專業技能,限定了學習職業,盜賊系、弓系職業的玩家只需要國家職階達標,再繳納一定的功勳、錢,以及少量陣營貢獻後可以直接在技能導師那裏學到。

    第二種【要害閃避】則是珍稀級通用技能,打怪爆出來的,不限定學習職業,什麼職業都能學,因爲【要害閃避】因爲是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到並不難。而且算自己打不到,收一個也不怎麼難,價格也不算高,畢竟那些盜賊系、弓系職業都挺容易打出這個技能的,他們自己如果已經學了的話,只能拿出來賣了。

    殘陽如血既然已經加了敏(玩家常見的口語化說法,《抉擇》沒屬性點可加,實際是學了若干階位的【敏捷屬性成長】技能,以後不在解釋了),這個【要害閃避】自然是不可能不學的,所以雲梟寒的這次踢擊只是打掉了他34%的血。