頂點小說 > 巔峯玩家 >1130 公頻位置通報和開始大殺特殺
    雲梟寒在解決那三名玩家後又先後擊殺了十來名玩家,這些三三兩兩出現的玩家碰雲梟寒完全是送菜,而且大部分人都沒能逃掉。

    其實玩家真要看到boss分頭逃跑還是很有機會逃走的,雲梟寒畢竟不會分身術,只能追一個方向,玩家步行是不快,但騎行的話基本移速都在15以,如果坐騎是速度型的,17、18的移速也是有的,雲梟寒頂多是利用【英勇衝鋒】和跳躍追一波,技能一交很難追了。

    但玩家不知道boss是玩家扮演的,所以存在認識誤區,他們算是分開跑了,等雲梟寒去追另外的玩家並拉開距離後還是會停下來觀察情況,這給了雲梟寒機會,他在追殺死別的玩家後會轉頭追殺駐足觀察的玩家,所以能跑掉的人很少。

    不過隨着碰到雲梟寒的玩家數量的增多,雲梟寒終究還是不可能把所有遇見他的玩家都殺掉,而且玩家也不是傻的,逐漸發現的這個boss的特殊性。

    首先是警戒範圍超大,基本只要看到boss已經進入他的警戒範圍了;

    其次是輸出超高,到目前爲止還沒有哪個玩家能不被boss一下秒的,當然,boss跳躍後的震動傷害不算。

    最後是活動範圍了,這個boss的活動範圍特別大,根本不在某個地方駐留,到處亂跑。

    從這些分析可以看到,這所謂的特殊性都是玩家自以爲的,與事實還是有一定偏差,但玩家不可能想倒boss是玩家扮演的,所以也只能想到這些了。

    雖然雲梟寒一直在移動,但因爲尋找他的玩家越來越多,玩家們還可以用各種方式進行溝通,所以他周圍的玩家數量還是在不斷增加,哪怕他一直殺人沒停過,也無法改變這個大趨勢。

    一開始沒幾個人的時候,玩家還較小心,不敢攻擊雲梟寒,怕把仇恨引過來成爲重點攻擊目標,但人多了以後膽子壯了,開始有人試探性的攻擊雲梟寒。

    雲梟寒一方面暫時還想想僞裝自己要遵循仇恨規則;另一方面如果不給這些大膽的傢伙一個回擊,動手的玩家越越來越多。因此他在遭到攻擊後第一時間放棄正在追殺的敵人,轉而衝向攻擊他的玩家。

    這時候跟着雲梟寒的玩家已經差不多有40多人,這個數字並不算多,而且這些人並不是一起的,所以東幾個西幾個站的異常鬆散,因此雲梟寒也不好用範圍大招打他們,只能選擇性的攻擊少數目標,他也沒用什麼技能,光是森林巨人常規的幾個攻擊手段足夠秒殺這些玩家了。

    在連續數個攻擊雲梟寒的玩家被殺後,大多數玩家都被暫時震懾住了,不敢再輕易動手。對他們來說,掉耐久不可怕,關鍵的是死亡後的“死亡喘息”buff會讓他們在這場boss戰出局,別說他們現在還不知道雲梟寒造成的”死亡喘息“buff只會持續15分鐘,算知道,15分鐘不能參戰也會大幅減少他們在boss戰的貢獻,降低他們獲得boss掉落的概率。

    這顯然是玩家們所無法接受的,所以他們寧可保守點,等人多了再動手,避免變成毫無價值的炮灰。

    雲梟寒終究不可能把所有參與攻擊自己的玩家都殺掉,有些玩家反應較快,也更果斷,在雲梟寒殺其他人的時候已經逃出較很遠了,這些人云梟寒不可能一一追去擊殺他們,一方面是這樣做效率很低,另一方面雲梟寒長時間駐留一個地點更容易被找到。

    當然,即便雲梟寒一直移動也頂多是拖延一些時間,只要還有玩家在尾隨他,他的座標會不斷被更新。當然,因爲玩家的私心,直接喊公頻的人幾乎沒有。人都是有私心的,那些尾隨他的人基本都在聯繫自己的朋友或公會,先保證自己的利益再說,這樣做他們可以佔有先手,有更高概率獲得boss的掉落;哪怕沒拿到掉落,在朋友那貨公會里最起碼也能落個人情。

    不過這種對雲梟寒情況也不會持續太久,林子大了什麼鳥都有,現在尾隨雲梟寒的玩家還少,等人多了,難免會出現一些特別“大方”的玩家直接喊區域頻道不斷報告boss的座標,到時進入這片小區域的玩家都能知道雲梟寒的位置,他還是會被玩家圍。

    這片森林終究那麼大,離開森林又會導致boss的各項能力下降,所以發現並尾隨雲梟寒的玩家越來越多。當人數多到一定程度後,開始有越來越多的玩家開始嘗試攻擊雲梟寒,直接在區域頻道喊話通報boss座標的人也出現了。

    雲梟寒雖然不能說話和打字,但他仍然可以看到玩家的公頻聊天,所以他立刻對通報座標的玩家發起了攻擊。當然,爲了不暴露自己的身份,他做的較隱蔽,都是連通標座標的玩家旁邊的一起殺,讓人感覺他主要目的是殺旁邊的人,通報座標的玩家反而是附帶。

    現在人多了,雲梟寒也不再只用基本攻擊手段,開始使用【暴君狂擊】和【嗜血回力標】,【巨力術】也給自己加持了。

    玩家雖然不知道沒辦法知道boss用的技能的名字,但卻能看到boss身的buff效果,【巨力術】只是個常規通用技能,雖然爆率不算特別高,但擁有這個技能的人也不算少,所以玩家們看到boss身突然多了一個增加了32.5%力量屬性的buff後,很快有人猜到這是【巨力術】。

    雲梟寒本來攻擊很高了,打誰誰死,很少再用第二下,現在有了【巨力術】加持後更是變態,連部分t位玩家都會被他一下秒。當然,這也有目前圍着他的玩家等級偏低的原因,畢竟這裏只是一個50級的練級區,先到的都是50級左右的玩家。

    事實,如果不是爲了增加【嗜血回力標】的傷害,並加快攻擊力反饋的積累速度,雲梟寒不見得會這麼早使用【巨力術】,【嗜血回力標】的傷害雖然只取決於物理攻擊力,但力量屬性的提升會增加物理攻擊力,從而間接提升【嗜血回力標】的傷害。

    和【巨力術】一樣,【暴君狂擊】也不是什麼特別少見的技能,而且【暴君狂擊】的羣體攻擊附帶治療效果也很顯眼,同樣也很快被認出來了。

    只有【嗜血回力標】玩家們沒認出來,雖說這是1-8關boss的招牌技能,第一階段世界本40多級的玩家也都下過,但問題是同一個技能在不同的boss手用出來的差異太大了。

    首先是外形,1-8關的boss格里哈斯是一個身高只有正常人類體型的2/3的矮小地精,他扔出的回力標只有香蕉那麼大,還是較袖珍的那種香蕉;而云梟寒此時扔出的回力鏢的直徑少說都有一米二,寬度也很粗,好一根承重柱被半折,然後用來砸人一樣,視覺效果差距懸殊。

    再說傷害,格里哈斯的回力標打玩家幾分鐘都未必會死人,但森林巨人的物理攻擊力太高了,再加【巨力術】的加成(森林巨人沒武器和裝備,他的物攻是力量直接換算過來的,所以力量提升32.5%是物理攻擊力提高32.5%,玩家的增幅效果顯著的多),哪怕纔剛剛開始使用,攻擊力都沒得到多少反饋的時候,一標下去也能幹掉大多數玩家至少1/3的血量,輸出簡直爆表。