頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第三十七章 廢土開荒日記(七)
    “他們現在推進到哪裏了”

    一場戰鬥結束之後,在隊伍裏傳來了一個渾厚的男聲,詢問着自己的隊友。

    他們是一個來自北歐的遊戲公會,在不少rpg裏面都有不少建樹。也許是因爲北歐生活壓力小,節奏慢,娛樂內容還有些匱乏的原因,在曙光上線之後,遊戲在這裏非常的火爆。

    這種需要深入體驗和進行長時間體驗的遊戲,非常適合這裏的玩家。在沒有什麼生活壓力的情況下,他們可以把大量的時間花費在遊戲裏,甚至可以把玩遊戲來當做自己的主業。

    現在在曙光裏,位於第一集團的玩家,就有很多是來自北歐幾個國家的玩家,還有好幾個實力強勁的公會。

    經過了一個月的開荒歷程之後,玩家們終於進入到了這個任務線的最後階段。

    他們先是在廢墟都市裏清理出了數個據點,然後穩步的向前推進,清理機械怪物。

    玩家們的整個任務過程分成了好幾個大的階段。第一階段是在邊緣處建立一個大型的據點。任何開啓了任務的玩家,都可以把這裏作爲自己的主要營地。

    而第二個階段,就是清理廢墟中的一些殘兵。

    這個過程差不多持續了好幾天的時間,這些殘兵都是這一場機械生命戰爭的失敗者。控制着他們的高級權限戰敗,被徹底的抹除,而他們也就成爲了一批遊蕩者。

    在清理完這些遊蕩者之後,這個任務就進入了第三個階段,那就是對剩下那個剛剛遭受了重創的機械生命的勢力發起反攻。

    剛剛結束了一場內部戰爭,這股勢力現在非常虛弱,能夠用於戰鬥的機械生命損失慘重。

    在這樣的背景之下,玩家們代表的人類勢力開始了反攻。

    現在幾個公會都已經開始在較勁了,希望可以成爲第一個完成這個大型任務的公會。

    曙光的這個大型任務,到了現在遊戲的難度已經非常高了,有固定組織且訓練過人員配合的遊戲公會已經展現了他們的優勢。

    他們現在已經鎖定了那個高級權限的所在位置,玩家們馬上就能夠知道,這個通知機械生命的玩意兒究竟是一個怎樣的形態。

    一直到現在,玩家們都是在和高級權限操作的機械生命作戰,還不知道這個高級權限本身是一個什麼樣的形態,

    不過現在,玩家們還要解決最後一個敵人,就是一個巨大的超級機械怪物,這是玩家們至今爲止碰到的最爲可怕的敵人。

    這個怪物已經在前面的那場戰爭中受到了巨大的傷害,不過憑藉機械生命的強大恢復能力,還是具備很強的戰鬥力。

    “他們在昨天晚上,也已經進入了最後階段了。”

    這些人討論的“他們”,是一家來自美國的公會,這家公會和他們是進度最快的幾家了,都是已經在直面這個最後的怪物了

    他們這家北歐公會,只是領先了一天的時間,雙方咬的很緊。

    不過他們看起來並不是非常的緊張,在開荒了一天之後,他們發現這個應該是第一階段劇情的最終bss,強度非常的大。

    這個怪物,就像是開場場景裏,那個和大樓一般高的機械怪物。現在玩家們已經知道,機械怪物的實力通常和體型成正比,這種級別的怪物已經是高級別的幾種機械怪物了。

    現在,很多曙光的玩家,都在關注這場首殺之爭。現在歐美的幾家公會是進度最快的。

    當最後的bss曝光之後,玩家們也開始討論這個看起來幾乎無敵的bss。

    這個怪物有點像是一條機械骨龍,體型巨大。雖然看起來比起最早時候,玩家出生地旁邊的那個怪物遺骸要小上幾個數量級,但也是玩家需要正面迎戰的最強敵人了。

    “這個bss有點厲害啊,感覺打上去都沒有什麼傷害,這怎麼打而且這怪物看起來還有非常特殊的恢復能力,打的還沒他回得快。”

    “這個怪物的攻擊範圍也太大了吧,不知道有沒有什麼動作規律,這爪子感覺比人還大,有點可怕。”

    “這在vr遊戲裏,面對這種巨大的怪物,壓迫感真的太強了,完全是不一樣的感受啊。感覺這一爪子揮過來,人都要嚇傻了,都不知道怎麼躲。”

    “我覺得想要擊敗這個怪物,可能需要玩家直接爬到它的身體上面進行攻擊。不知道能不能實現。”

    “現在好像有五六個隊伍已經直面最終bss了,不知道誰可以拿下首殺啊,這好像是曙光裏的第一個首殺吧”

    “哎,這一次我們國內的玩家不爭氣啊,怎麼完全比不過那些歐美公會,太氣了。”

    通過直播觀戰,讓進度不快的玩家也能夠領略到這場艱難但又氣勢磅礴的戰鬥。

    這是一場團隊戰鬥,十六位玩家組成了分工明確的團隊。

    現在玩家們已經大致瞭解曙光裏團隊戰鬥的套路,曙光的團隊作戰並不是以鐵三角模式設計的,而是大致分爲輔助角色,牽制角色,以及主要攻擊手。

    輔助角色可以給己方隊員增加各種增益效果,不過爲了限制輔助角色的能力,這些玩家想要釋放強大的輔助技能,往往需要通過攻擊來積攢能量,然後選擇合適的時機釋放。

    牽制角色則是進行各種控制,破壞怪物攻擊,吸引怪物注意力並施加建議效果。曙光中並沒有穩定的仇恨系統,玩家也沒法正面硬抗怪物的傷害。這些牽制角色的高仇恨技能只能臨時的引起怪物注意,可能只有幾秒鐘的時間。

    同時,他們是遭受攻擊最多的角色,需要進行預判規避。

    而主要攻擊手,顧名思義就是進行主要輸出的角色,他們需要在規避怪物攻擊的同時,對怪物造成大量的傷害。他們通常可以享受到各種增益,也有牽制角色給他們創造輸出的機會。

    曙光的戰鬥非常的靈活,玩家的角色也是根據攜帶的技能來切換,團隊需要根據怪物的特點選擇合適的陣容。

    曙光的玩家們,此時都在等待這個勝利日的到來,看看誰能獲得這場首殺的勝利。