頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第八十三章 給世界的禮物
    丹尼斯直播的時候開了自動錄製,他今晚的直播歷程很快被人剪切之後傳到了站,瞬間收穫了大量的點擊量。 .

    特別是視頻的結尾,那個穿着大衣的男人用低沉渾厚的聲音的那句“我是一個沒有感情的殺手”瞬間昇華了整個視頻。

    很多人都在猜測,爲何一個路邊的店鋪,會有一位玩家在這裏守株待兔。畢竟遊戲的場景地圖大的驚人,想在這裏蹲人實在是有些困難了。

    很快,有人猜測大概是有不少玩家按照絡那個流傳很廣的攻略帖子來這裏進行搶劫活動,所以有人專門來這裏蹲點吧。

    《罪惡之城》的多人模式的核心體驗,是會讓你覺得,你是真的生活在這座城市裏的人,你在陰影之行走,和光明作對。

    這是一種很妙的體驗,在現實生活裏,大部分人都無法體驗這種感覺,但是《罪惡之城》給了他們一個體驗的途徑。

    “這是未來綠洲獻給世界的禮物。”

    遊戲的發售的四天之後,一則關於《罪惡之城》的長評出爐,這個評論非常準確的歸納了《罪惡之城》多人模式的一些核心內容。

    在遊戲發售幾天之後,多人模式的魅力盡顯,很多玩家都說遊戲的多人模式纔是本體。

    “過去的三天,我花費了至少四十個小時在這款遊戲了,我已經記不清多久沒有這樣瘋狂過一次了,是三年,還是五年?在有了十多年的遊戲生涯之後,已經很少有遊戲能夠讓我這樣瘋狂了,但是《罪惡之城》做到了,我很高興能夠在次世代開啓的第二年,遇到了這款能夠詮釋次世代意義的遊戲。”

    “是的,雖然我的話也許不夠客觀,但是在之前那一年,在我玩那些遊戲大作的時候,我只是會覺得‘這遊戲不錯’或者‘有點意思’。遊戲的畫面在變的更加的出色,貼圖更加的精美,但在那時我還是沒有真切的感受到次世代的來臨。”

    “我不認把之前的遊戲內核,做一個畫面更好的重置版,能夠被成爲是次世代遊戲,我想新世代的到來需要有其獨特的內核在裏面,它需要一個旗幟,插在高高的堡壘,告訴大家,現在我們的遊戲界已經改旗易幟,走了一條新的道理。”

    “在此之前,我一直在等待這樣一款遊戲,我曾經列過一個名單,面寫滿了各大頂級遊戲開發商的名字,我在每一個名字後面寫了一個數字,代表着他們能夠做到這件事的概率。”

    “一直到e3到來,未來綠洲的名字都沒有出現在這個名單。”

    “一直到遊戲發售的時候,我也沒有想到未來綠洲能夠真的在這個堡壘,插代表他們的旗幟。”

    “但是他們做到了,未來綠洲給世界,給次世代,帶來了他們精心準備的禮物。”

    “遊戲發展了幾十年,我們似乎探索到了遊戲界的角角落落,在這個新世代,我們等待着一位勇士,走到遊戲現在的邊界之外,把這個邊界向外延伸一點。”

    “很多人說《罪惡之城》是一款射擊遊戲,但是在我看來,《罪惡之城》是一款徹底的rpg遊戲,是把rpg的概念發揮到極致的遊戲。rpg,角色扮演,《罪惡之城》追求着rpg這個概念的極致。”

    “如果說單人劇情裏,玩家們看的還是其他人的故事,那麼在多人模式裏,每一位玩家都是在演繹屬於自己的傳。”

    “未來綠洲在《罪惡之城》裏,他們建造了一個真正的世界,把玩家放到這個世界裏,然後無數個獨特的故事這樣演了。”

    這個長評,給出了對《罪惡之城》的評價,那是把rpg的概念推進到了極致,未來綠洲的所有設計都是爲了讓玩家能在遊戲裏,完成一次真正的角色扮演。

    在多人模式裏,未來綠洲埋下了許多的設計,給了一個表面的玩法,但是實際,多人模式的唯一玩法是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。

    未來綠洲沒有教玩家怎麼玩遊戲,他們給了玩家充足的空間,讓玩家在遊戲裏尋找屬於自己的樂趣。

    這也是未來綠洲的遊戲,爲什麼堅持自由度的原因。自由度並不好做,不空泛的自由度是遊戲設計能力的體現。

    這幾天,不斷有玩家刷新着《罪惡之城》的極限通關時間,有些高端的玩家已經把這個時間壓到了十個小時以下。

    而更多的玩家則投入了多人遊戲的懷抱,根據綠洲平臺的統計,《罪惡之城》多人模式的同時在線人數在這幾天裏一直呈現一個快速升的趨勢。

    這個數字,在遊戲發售的第五天之後,突破第一次突破了七位數。《罪惡之城》的多人模式完成了百萬玩家同時在線的成績,這個成績不僅僅刷新了未來綠洲自己所有遊戲的記錄,也刷新了次世代遊戲的記錄。

    遊戲發售後的第一週,未來綠洲統計了全球所有渠道的銷售數字,包括雙主機平臺的實體版和數字版,pc平臺的蒸汽版以及綠洲平臺直售的數字版,這些數字加起來,代表了《罪惡之城》的首周銷量。

    當11月12日,國內經歷了一波購物節的狂歡之後,未來綠洲公佈了他們統計出來的數字。

    這個數字是,1100萬。

    在過去的一週,未來綠洲的《罪惡之城》,全世界範圍內全平臺的累計銷量,突破了千萬大關,首周1100萬的銷量完成了首周銷量破千萬的成,進入了千萬俱樂部的行列。

    這個數字,真正震驚了世界。

    給力的先期宣傳,過硬的遊戲質量,被廣泛接受的遊戲內容,次世代大作的稀缺,這些因素共同造了《罪惡之城》的這一次大爆發。

    而國內的遊戲界,在看到《罪惡之城》的首周銷量時,都驚得說不出話來。

    在此之前,他們覺得這個銷量數字能出現在那些國外的頂級大廠,但現在,完成這個銷量成的公司,卻在他們的身邊。

    《罪惡之城》的1100萬首周銷量代表着現在,但是誰也不知道,什麼纔是他們的未來。

    遊戲界迎來了一個新的怪物。

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