頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第六十六章 發佈會(中二)
    當遊戲ui出現的時候,無論是會場裏的觀衆,還是絡的觀衆,大多都露出了和哈里斯·科恩一樣的表情。手機端 m..

    片子的最後幾個鏡頭,當遊戲ui出現的時候,人們這才意識到,整部片子其實都是實機遊戲視頻,只不過前面那段內容隱去了遊戲的ui,並且用了一些特殊方法拍攝出來的。

    之前流露出來的實機視頻,都只是一些片段而已,大多都是用幾秒鐘或者幾十秒的遊戲片段拼接成一個視頻,展示的內容非常有限。片段之間都不是連貫的,因此玩家對於這個遊戲的樣子也只是有一個較模糊的認識。

    現在,在這部片子裏,未來綠洲用一段堪cg電影的遊戲實機視頻,向整個世界展示了《罪惡之城》的真正面貌。

    在最後幾個鏡頭出現之前,誰也沒想到這會是一段用特殊方法錄製的實機視頻。

    難道這部片子裏出現的那些場景,能夠在遊戲裏完美的還原?

    難道剛纔視頻裏出現的那些鮮活自然的人物,其實是遊戲裏面的npc?

    開玩笑的吧,這個視頻應該是加了特效的吧。

    新主機平臺發佈已經一年有餘了,玩家們也玩過了不少次世代大作,這些作品構建了玩家們對於這一世代遊戲的一些固有印象。

    但如果未來綠洲發佈的這個視頻,是真的實機視頻,那麼等於未來綠洲的這款新遊戲徹底顛覆了玩家的固有印象,重新建立了一個名爲“次世代遊戲”的標準。

    這很可怕了,一些老牌遊戲開發工作室都沒做到的事情,現在讓一個業界新人給做到了。

    臺下有掌聲,有驚呼,也有許多人的低聲交談,竊竊私語。

    一些業內人士的表情有一些凝重,他們希望未來綠洲現在是在譁衆取寵,拋開遊戲的玩法不談,如果他們做出來的這些畫面效果是真的,那麼等於把現有的頂級大作的畫面標準,人爲拔高了一截。

    見了鬼了,難道這一代的主機平臺的機能這麼強大的嗎?

    臺下,史蒂芬對會場衆人的反應非常的滿意,他第一次親自參與對《罪惡之城》的審覈的時候,反應和現在會場裏的那些人差不多。

    絡,各大直播平臺也爆發了一波彈幕,絡直播的效果也非常的不錯,在看完這個短片之後,玩家們都熱切的討論起來。

    特別是國內的玩家,熬夜等待了這麼久纔等到未來綠洲出場,至少這部短片讓他們覺得沒有白白期待。

    “我一直都是雙機黨,這一代主機,兩個平臺的那些獨佔大作或者全平臺大作都玩過,坦白的講,沒有哪款遊戲可以達到這樣的實際效果。”

    “怪不得未來綠洲一直藏着,這個短片有點厲害啊,不會是加了特技了吧?”

    “馬e3有現場試玩了,給視頻加特技,到時候不全露餡了嗎,你當他們有這麼傻啊?”

    “這個視頻,如果真的是實機視頻的話,間幾個鏡頭,同屏的單位密度,景物密度和景物細節,做的電影畫面都精細了啊。”

    “片子裏那些人物,你告訴我說是真人演的,我估計都相信。難不成未來綠洲給所有的npc都做專門動作捕捉?這麼奢侈的嗎?”

    “來了來了,臺了,臺了。”

    在玩家們討論的時候,蘇離也走了發佈會的展臺,會場爆發了一陣熱別的掌聲。

    這個掌聲,代表着這個遊戲界的主流圈子歡迎未來綠洲這個新成員,也代表着他們對《罪惡之城》這款遊戲作品的期待。

    “謝謝各位的掌聲。”

    蘇離走臺,揮手向會場的觀衆表示了感謝。這些掌聲也意味着這個遊戲界的主流圈子對未來綠洲的認可。

    “在過去的很長一段時間,我們一直都在思考,我們想要做一款怎樣的遊戲。從之前的獨立遊戲,到現在的商業作品,這個問題貫穿了未來綠洲的整個成長曆程。”

    “這個問題至今沒有一個很明確的答案,但是在思考的過程裏,我們明確了一個很重要的觀點,那是我們,是在爲玩家做遊戲。”

    “玩家的體驗,永遠是影響我們設計和開發的最重要的因素。”

    “我們之前已經透露過一些關於《罪惡之城》的內容,這是未來綠洲這段時間的工作重點,我們集結了未來綠洲全部的資源和人員開發了第一款次世代的大作。在這裏,我能夠自豪的說,《罪惡之城》是未來綠洲這幾年來最引以爲傲的作品。”

    “正如各位所猜測的那樣,剛纔的那部短片,是《罪惡之城》的真正的實機視頻,我們用了一個攝像頭插件完成了這個視頻的錄製,沒有任何的特效,沒有任何的虛假,所有人都能夠在遊戲裏重現視頻裏的場景。”

    “順帶一提,在遊戲發售的時候,我們會免費提供這個小小的攝像頭工具,我很期待有人能夠在遊戲裏拍出一部動作大片。”

    蘇離的開場白,證實了之前人們的猜測,他在發佈會鄭重承諾剛纔片子裏的所有內容都是遊戲的實機內容,沒有半點特效的成分。

    之前更加熱烈的掌聲,伴隨着此起彼伏的歡呼聲充滿了整個展廳。之前對此抱有疑慮的人此時也獻了自己的掌聲。

    “感謝ms,感謝史蒂芬能夠給我一段不短的時間來向各位分享《罪惡之城》裏的一些亮點。”

    蘇離朝着臺下坐着的史蒂芬致意,現場的導播也適時的給了已經過臺的史蒂芬一個鏡頭。

    “我們在製作《罪惡之城》的時候,充分分析了這一代主機的性能閾值,以及現在主流pc平臺的硬件環境,從而有了《罪惡之城》的畫面標準。”

    “在開發《罪惡之城》的時候,我們做了一個非常冒險的決定,一家從沒有做過頂級大作的遊戲公司,在他們的第一款3a大作,決定挑戰次世代平臺的機能限。”

    現場一片譁然。

    “現在,我可以說,我們做到了,通過未來綠洲所有開發人員的努力,我們實現了這個瘋狂的計劃。”

    “我們完成了這個挑戰,於是有了現在的《罪惡之城》。”

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