頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第四十五章 一步
    12月27日,普雷亞維斯塔,聖莫尼卡工作室。

    作爲sn旗下的核心工作室,聖莫尼卡工作室雖然已經從聖莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是工作室的名字還是沒有更改。

    以技術爲核心的聖莫尼卡如今除了自己的開發工作之外,一直爲sn旗下的其他開發團隊提供技術上的指導和支持,並且在近幾年開始做遊戲孵化方面的工作。

    能夠取得巨大的聲望和經濟回報的3a大作開發固然是他們的核心,但是獨特的公司文化也讓他們願意成爲一些藝術或者獨立遊戲的孵化器。這個理念來源於聖莫尼卡的創始人且一直流傳至今。

    許多有想法的優秀獨立遊戲的開發者都得到過聖莫尼卡的幫助,包括資金,技術,辦公場所等,孵化了一批優秀的項目。

    上半年,聖莫尼卡的核心ip戰神的新作再度取得了輝煌的成就,無論是口碑還是銷量都取得了豐收,標誌着聖莫尼卡這些年的探索取得了一定的成果。

    這些年聖莫尼卡一直在探索這個時代究竟是喜歡輕度休閒遊戲還是3a大作,他們做了幾款不同風格的作品。但是新戰神的成功標誌着3a纔是這家工作室的真正招牌。

    這個擁有200多名員工的遊戲開發工作室如今只有寥寥幾個人,聖誕節假期一直會持續到新年過後,幾乎所有的員工都回去了家人團聚。

    當然,總歸是有幾個特例的,引擎組負責人魯道夫穆勒今天依舊留在工作室裏。從名字上就知道他是德國人或者德裔,年近四十的魯道夫穆勒已經在聖莫尼卡工作了接近十年,資深員工,基本上預定了技術總監的位置。

    “嗨,魯道夫。”

    正盯着屏幕的魯道夫穆勒回過頭,藝術總監奧德爾艾伯特正對着他打着招呼。

    “你沒去度假嗎”魯道夫有些驚訝地問道,比起孤單一人的自己,奧德爾艾伯特可是一個有家庭的人,他和妻子以及兩個孩子一起生活。

    奧德爾聳了聳肩,說道:“度假計劃因爲某些事情取消了,生活總是會有很多的意外。”

    魯道夫不置可否。

    奧德爾艾伯特顯然不是單單隻爲了來打個招呼,他從口袋裏掏出一個u盤,丟給了魯道夫,說道:“嘿,看看這個。”

    魯道夫有些疑惑了看了看這個u盤,將他插入了電腦,一邊問道:“這是什麼東西”

    奧德爾沒有回答,只是示意魯道夫點卡那個文件。

    文件夾裏有三段視頻,魯道夫打開了一個視頻文件,原來是一段遊戲視頻。

    僅僅看了幾秒鐘,魯道夫就皺了皺眉,認真地盯着電腦屏幕。

    視頻不長,只有三分鐘,看完之後魯道夫沒有說話,又立刻點開了另外兩個視頻。

    “有什麼想法”奧德爾問道。

    “很神奇的畫面,誰的作品”魯道夫聲音有些嚴肅。

    “未來綠洲,一個新的工作室,這是他們的新項目。剛剛公佈。”奧德爾回答道。

    “沒聽說過,那家公司旗下的,嗎”魯道夫的消息顯然不太靈通,或者說這幾天他沒有關注這些東西。

    “不屬於任何公司,一家獨立遊戲開發工作室。”

    奧德爾的回答顯然超出了魯道夫的預

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    料,他驚異道:“怎麼可能,這太瘋狂了。”

    奧德爾沒有對這個做出評論,只是說道:“評價一下這段畫面,如果它不是一個假貨。”

    魯道夫點了點頭,又重新把三段視頻都看了一遍,說道:“源生4k分辨率並不是什麼難點,實際上在這方面我們已經有了很成熟的技術積累。這一代主機的性能已經被開發殆盡,需要用到插值技術,但是在新一代主機上,源生4k分辨率肯定是標配了。”

    聖莫尼卡是sn旗下的第一方工作室,他們的作品也是發佈在sn的遊戲主機上。比起復雜的pc環境,主機遊戲可以做到更好的針對性優化。不過同樣,pc可以升級硬件,但是主機在這方面就比較劣勢了。

    “你知道我不想問這個。”奧德爾說道。

    畢竟4k早已成了一股潮流,大廠對4k的應用已經積累了很多的經驗,已經不是一個新鮮的東西了。

    “4k貼圖的大規模應用,確實是一個很瘋狂的項目。”魯道夫感嘆道。

    “原本我以爲這樣的項目會由我們聖莫尼卡來引領,沒想到有人先行了一步。”

    “評價一下他們的水平。”奧德爾言簡意賅。

    “我個人認爲他們的這個羨慕有炫技的成分,全4k貼圖確實足夠吸引人,但是在實際的遊戲體驗中,在一些小物體上用低分辨率貼圖不失爲一件壞事。你知道的,作爲一個項目,我們必須要爲了預算和工期妥協。”

    “不過這也足夠我們讚歎了,讓人驚訝的技術力,他們這是pc遊戲嗎這款遊戲的開發目的是什麼,幫n廠賣顯卡,還是單純的爲了炫技”

    遊戲史上出現過不少這樣的遊戲,主流配置完全無法運行。比如孤島危機1在發佈之後就被稱爲是顯卡危機,哪怕是正式版中已經大量閹割過的光影效果對電腦性能的需求,也超出了當時主流配置一大截。

    孤島危機1就是一款用各種暴力算法堆砌出來的暴力畫面,孤島危機這個系列中,只有一代能夠被稱爲是顯卡危機,後續幾作反而不如一代。可以說,如今的絕大部分遊戲畫面,比起孤島危機1都沒有發生革命性的變化。

    要知道,這是一款07年的遊戲。

    奧德爾聳肩道:“他們很神祕,我們現在只有這些東西。”

    魯道夫又意猶未盡地看了一遍視頻,說道:“如果不是充水嚴重的話,那麼他們的引擎真的讓人驚訝。我會重點關注他們,不知道正式發售的時候,什麼樣的配置才能跑得動這個遊戲。”

    奧德爾則關心另一個問題,問道:“魯道夫,我現在只想知道,我們的origin能不能達到這個水平。”

    origin,聖莫尼卡爲了新遊戲製作的一款全新的引擎,在vr進展應用不順利的情況下,他們決定把現有的東西帶到一個新的巔峯。

    origin就是在這樣思想下的產物,4k的畫面輸出,4k貼圖的應用,複雜景觀的流暢加載,物體破壞。可以說失落祕境中的表現力,就是聖莫尼卡研發origin的目標。

    “我不知道他們現在到達了一個什麼樣的地步,不過他們最多也就比我們的origin多走了一步。100分的畫面和90分的畫面不會有決定性的影響,我們是聖莫尼卡,除了origin之外,還有無數優秀的設計師,有戰神,以及有sn的新一代主機。”

    魯道夫穆勒看向了奧德爾,說道:“我會密切關注他們的項目,origin絕不會給聖莫尼卡蒙羞。”