電話是盛大遊戲星辰變項目組打來的,通知我星辰變即將開放性測試,希望我到時候也參加,並要求我將這些年來伴隨着星辰變一路走來的心情變成文字,和親愛的玩家以及書友們分享一下。
恭敬如不從命,哈哈。
事實上自小說星辰變宣佈改編網遊的那天開始,我就一直期待着這一天的到來。
星辰變開放性測試的具體時間是5月16日,距簽約改編已經足足三年有餘。對我而言,這三年來既有過“趕鴨上架”般的緊張;也有過“御劍飛仙”般的從容;既有過如“白駒過隙”般的緊迫感;也有過如“清風明月”般的淡定;當然,更多的時候,充斥在心底深處的,是一種渴望。
渴望有一個精彩的遊戲。
所以,我也很努力出謀劃策。
可以說,星辰變的研發我是全程參與了的,項目還在策劃階段的時候,我就加入了策劃團隊,擔任創意總監。
對於我們大多數人而言,對於網遊都只駐足於“怎麼玩”的層面,對網遊是怎麼來的卻全然不知。即便是許多號稱“骨灰級”的玩家,對網遊往往也都是“知其然而不知其所以然”,而這也是我經歷了數個月的“創意總監”生涯之後得出的結論。
原本我一直以爲,星辰變這部小說是我寫出來的,沒有人比我更瞭解它,即便是要改成網遊,也沒有人比我更有發言權,但後來我發現,遊戲沒這麼簡單。
寫小說和寫策劃案雖然用的都是電腦和鍵盤,看得都是同樣的文字,但是乾的卻是全然不同的活。當初創作的時候,一切爲情節劇情人物服務。
雖然背景設定會麻煩。
可小說中的設定,是一個人想,所以寶物多歸多,卻不至於太誇張。
可功法、法寶、種族、門派、丹藥、實力層次這些等等,一旦進入遊戲策劃階段,就完全不一樣了,幾乎每一個系統都要經過仔細的推敲和演算,以保持系統內部、系統與系統之間的相對平衡,減少bug。在小說劇情當中,秦羽有些戰鬥會很絢,但是在這些情節或者功法招式的實現過程當中,又需要經歷一個極爲複雜的製作過程,往往一個簡單的特效,就要經歷無數次的修改和調整。
修真者的世界“物競天擇,適者生存”,而如今的網遊市場何嘗又不是這樣
在網遊這片廣袤的“大陸”之上,門派林立,高手如雲,想要在這片“大陸”生存下去,而且是持久的生存下去,我們的“修真者”就必須不斷的提升實力,使自己變得強大起來。
“三載磨礪無人問,一朝成名天下知”,如今星辰變已經蓄勢待發,鞘中的寶劍已經磨礪出了鋒芒,萬丈毫光沖天,刺破寰宇。此時此刻,我的心情是緊張的,就好像曠古大戰的鼓點正在緩緩逼近一般,心臟忍不住亂跳。
這些有諸多精英們三年的心血。
也有我的期待。
真正參與其中,纔會知道,設計遊戲不容易。做遊戲和寫小說一樣,認真,纔能有好作品。
星辰變遊戲的畫面,單單一些特殊場景畫面,就是一個享受。
今天5月16號,星辰變遊戲就正式開測了,大家去看看,這製作的到底如何吧