頂點小說 > 這個遊戲設計師不太正常 >010 能力提升
    音樂音效技能書。

    物品說明:使用後可以提升宿主音樂方面的能力。

    嗯。挺簡單明瞭的,但……

    “淦!這玩意有點雞肋吧?”

    蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。

    確實,一款精品遊戲需要優秀的背景音樂和音效。

    這樣可以提升玩家遊玩時的趣味性。

    但問題是,一個遊戲的畫面質感,劇情流程,動作設計等等……

    這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?

    如果連遊戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽BGM有啥用?

    蹦迪嗎?

    作爲半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。

    所以看到這本技能書後,他有點失望。

    “算了,有總比沒有好吧。”

    蘇三不再糾結,嘗試着用手指輕輕點向光幕上的技能書。

    只見光幕上的技能書化成一個個音符,順着指尖進入蘇三的身體中。

    音及音高、樂音體系、音的分組、大調式、小調式……

    各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成爲他記憶中不可磨滅的知識。

    “這還真是方便啊。”

    蘇三感慨了一聲.

    本來他對音樂是一竅不通的,遊戲的BGM也得外包或者花錢去平臺找素材製作。

    可用完技能書後,他就感覺現在完全可以,親手製作一些小遊戲的BGM和音效了。

    “系統出品,果然有點東西的。”

    “以後破產了,就去做遊戲音樂賣錢。”

    蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了系統光幕上。

    技能書的事情忙完了,接下來得看看系統升級後的變化了。

    【遊戲情緒系統:1級】

    【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】

    Emmm……好像沒啥變化。

    蘇三仔仔細細的觀察了一遍。

    系統升級就只是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。

    “驚嚇值嗎?”

    “那下一款遊戲的類型,基本可以在恐怖遊戲或者懸疑解謎遊戲中選擇了。”

    蘇三掐着下巴說道。

    本來他還在思考有什麼辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。

    經過系統這麼一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。

    對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類遊戲中,背景音樂和音效是更爲重要的一環。

    合適的背景音樂和音效,能給玩家在遊玩恐怖懸疑遊戲中,提升代入感。

    “系統你用心不純啊,這給我安排的妥妥的。”

    蘇三冷不丁的笑了一下。

    他不排斥這種被安排的感覺。

    反正做什麼遊戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務提升自己的能力,何樂而不爲呢?

    而且系統收集情緒並沒有時間限制。

    所以有一天蘇三想製作其他遊戲,他也可以先無視系統的任務,去做自己想要做的遊戲。

    這一種雙向選擇,講究的是你情我願。

    從目前來說,系統收集情緒適合走的是單機買斷的遊戲。

    這完全符合了蘇三的心意。

    因爲在蘇三目前規劃中,還是以製作單機遊戲爲主,不考慮網遊的製作。

    並不是說,蘇三前世沒玩過網遊。

    像前世,大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》,又或者MMO回合制遊戲《夢幻西遊》,又或者是競技類的MOBA遊戲《英雄聯盟》等等……

    這些知名網遊,蘇三都玩過,而且玩的時間並不比單機遊戲時間少。

    蘇三不做考慮的主要原因,是網絡遊戲的製作難度太大。

    最直觀的,就是網絡遊戲的數值問題。

    不同角色的屬性,升級之後的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……

    這些亂七八糟的遊戲數值,光想想都覺得可怕。

    可偏偏這些數值特別重要。

    它們關係着遊戲的戰鬥公式,遊戲的經濟體系,遊戲的基礎運營等等……

    任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網遊突然暴斃。

    所以不能網遊的數值是不能輕易改動的。

    但想照抄數值,誰能單憑玩過網遊的印象背出這些數據?

    就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?

    蘇三自問做不到。

    最後的結論就是,如果要做前世的那些網遊,就必須要把重新建立整個遊戲的數據庫。

    以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。

    倒不如等以後有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。

    當然,蘇三不選擇做網遊,還有另外一個原因。

    比如飛鳥遊戲公司旗下的《神戰》,其實和蘇三前世《英雄聯盟》有點類似。

    這就說明藍星的網遊行業發展並不比前世要差。

    還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機遊戲上。

    ……

    稍整思緒,蘇三關閉了系統光幕。

    對於下一款要做什麼遊戲,他還沒什麼頭緒。

    雖說前世恐怖遊戲和懸疑解謎遊戲有很多,但大多數成名的精品,都是大製作。

    而現有可用的資金根本不夠去設計一款大製作的遊戲。

    “小型的……”

    “能嚇人的……”

    “還要好玩的……”

    “淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”

    這半個月又是設計遊戲,又是搞排行活動。忙裏忙外,忙東忙西的,穿越後都沒好好休息過。

    現在《貓里奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。

    順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖遊戲。

    知己知彼百戰百勝。

    想到這,蘇三放棄掙扎了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛生間走去。