頂點小說 > 狩獵好萊塢 >第232章 ABC的反彈
    芝加哥南部的一處私人機場。

    丹妮莉絲娛樂旗下的獵鷹公務機降落後,羅伯特艾格和艾拉多伊奇曼非常熱絡地將一對夫婦送下飛機,公司正在這邊協助約翰休斯拍攝巴克叔叔的團隊還特意派了一輛車來接人,顯得無微不至。

    待夫婦兩人離開,艾格和多伊奇曼重新登機,獵鷹起飛後繼續向東飛去。

    機艙內,待飛機進入平穩狀態,艾拉多伊奇曼從公文包裏掏出一份厚厚的奧斯卡評委名單目錄,翻開後找到一個名字,在後面備註了幾句話。

    今天已經是1月23日,週一。

    此前的週末,多伊奇曼不但談下了六部舞臺劇改編權,還從週五開始連續三天都在主持目的在於獎項公關的招待酒會。

    剛剛下飛機的那對丈夫是奧斯卡攝影獎項評委的夫婦在週六的酒會上表示今天要回芝加哥,艾拉多伊奇曼就非常爽快地邀請他們搭乘公司的私人飛機。

    這種順道的小恩小惠並不需要多少成本,卻可以給夫婦倆留下非常深刻的印象。

    今年的奧斯卡提名還沒有公佈,丹妮莉絲娛樂的公關攻勢卻早已開始進行。

    羅伯特雷姆忙於拓展丹妮莉絲娛樂的海外發行渠道,高門影業的經營性質註定了它要依託各大電影獎項生存,西蒙就把公司去年幾部影片的獎項公關任務交給了多伊奇曼。

    爭取性、謊言和錄像帶失利,艾拉多伊奇曼意識到自己原本儘可能購買成片單做發行的策略不會那麼順利,調整計劃的同時,這次頒獎季的公關成果就成了他一年試用期內能否得到西蒙認可的關鍵。

    上次的英國之行和這次的紐約出差,艾拉多伊奇曼工作之餘都不忘馬不停蹄地拜訪這些年積累下來的與獎項有關的人脈,同時還在遙控公司僱傭的專業公關公司和獎項營銷團隊進行運作,可謂不遺餘力地多管齊下。

    作爲奧斯卡風向標的金球獎本週六就將舉行,相應的公關工作也已經結束,他接下來的工作重點就是奧斯卡。

    說起來,以雨人現在的聲望,正常情況下,這部電影註定是頒獎季的大贏家。

    然而,西蒙並不想雨人的導演巴里萊文森和男主角達斯汀霍夫曼獲獎,卻又要確保最佳影片,同時還希望死亡詩社能夠拿到最佳導演獎項,這纔是這次公關的最大難點。

    艾格和多伊奇曼都非常贊同西蒙提出的協同合作機制,也爲之身體力行,因此相處非常不錯,週末三天的酒會有兩天都是在艾格家舉辦。

    兩人一路聊着工作,兩個多小時後,獵鷹公務機就再次降落,這次依舊不是洛杉磯,而是猶他州的鹽湖城。

    第5屆聖丹斯電影節上週五就已經開幕,雖然明知公司現在看中任何電影都可能被其他製片廠爭搶,多伊奇曼還是打算看看這次電影節上有沒有出色的影片或者值得拉攏的新銳電影人。

    而且,電影節上應該同樣不缺少可以當面聯絡一下感情的奧斯卡評委。

    西蒙給多伊奇曼的交代就是步步爲營。

    奧斯卡三千多位評委,一個個拉攏,一個個公關,一個個建立聯繫,總有一天能全部喫透。

    原時空中韋恩斯坦兄弟之所以能在奧斯卡上所向披靡,並不是兄弟倆每年都要投入大量精力公關每一個人,最主要還是經營多年一點點積累下來的根深蒂固的強大人脈和深厚影響力。

    獵鷹公務機最終在11點半左右抵達洛杉磯聖莫妮卡機場。

    艾格把兩個隨從員工打發去伯班克,自己來到丹妮莉絲娛樂總部,艾米的助理凡妮莎已經在等着他。

    簡單打過招呼,凡妮莎就道:“請跟我來吧,艾格先生,帕斯卡爾女士正在參加一個會議,她說你過來之後可以直接去會議室。”

    艾格有些不明所以,還是跟着凡妮莎來到公司辦公樓內一間小會議室。

    推門進去,正在幻燈銀幕前的南希看到艾格,暫時停下講解,打招呼道:“上午好,鮑勃。”

    “上午好,”艾格朝南希點點頭,又和起身的艾米握了下手,就在她旁邊坐下,對南希道:“很抱歉打斷你,南希,請繼續。”

    凡妮莎把一份資料遞給艾格,南希也繼續道:“兩年前百視達在與任天堂的遊戲租賃訴訟中獲得了勝利,獲得了銷售和出租遊戲卡帶的權力。忍者神龜開發完成後,我們同樣可以利用百視達的渠道進行鋪貨,在北美本土的渠道和營銷上都能夠掌握主動權。”

    艾格聽南希介紹着,飛快將凡妮莎遞過來的資料翻看了一遍。

    原來,這是一份任天堂fc遊戲平臺的忍者神龜電子遊戲開發方案。看到這個,艾格就忍不住想起了幾年前的雅達利大崩潰。

    雅達利原本是華納兄弟旗下的遊戲主機和軟件開發公司,1977年雅達利推出的雅達利2600遊戲主機迅速風靡美國,最巔峯時期甚至達到每三個美國家庭就有一臺雅達利遊戲機的普及程度。

    然而,雅達利2600獲得成功後,華納開始瘋狂地從這款遊戲平臺上榨取利潤,毫無節制地放任各類型遊戲廠商開發大量劣質遊戲。無數劣質遊戲充斥市場持續消耗着用戶的耐心。

    最終,1982年華納用6個星期草草開發完成的外星人et電子遊戲成爲引發一場崩潰的導火索。

    持續被各種劣質遊戲摧殘的用戶原本以爲外星人et的名氣加上華納官方品牌製作的遊戲肯定有質量保證,結果,外星人et的質量卻低到讓人髮指,甚至出現很多最次等遊戲都不會出現的低級bug。

    於是,華納爲外星人et準備的400萬份卡帶只賣出了150萬份,其餘全部被送到了垃圾場直接銷燬。

    但這還不是最嚴重的。

    那次事件之後,用戶徹底放棄了雅達利。

    雅達利遊戲主機和軟件的銷量在隨後幾年呈現斷崖式下跌,80年代初超過30億美元的遊戲市場規模,在1985年最冷清時期,甚至縮水到了1億美元。

    一些分析師認爲,北美電子遊戲市場至少需要20年才能恢復元氣。

    但是,短暫的市場冰河期之後,吸取了雅達利大崩潰教訓的任天堂通過權利金制度等一系列嚴格控制遊戲品質的限制措施逐漸填補了雅達利崩潰後留下的北美市場空缺。

    最近幾年,北美電子遊戲市場重新開始復甦。當然,這一領域也遺憾地成爲了日本企業的天下。

    臺前的南希結束了介紹,與艾米討論幾句,還虛心地詢問起艾格的意見。

    摩挲着手中這份總預算只有200萬美元卻做了足足28頁的策劃方案,艾格想了想,還是問道:“南希,買入忍者神龜的電子遊戲開發權需要20萬美元,但你只打算用50萬美元預算做這款遊戲,質量能保證嗎”