頂點小說 > 狩獵好萊塢 >第1584章:地……產
    事情討論完,晚餐也就此結束。

    陳晴送走了莫一菱,自己也在停車場上了車,返回附近的住處。

    江山舞坐在自己上司身邊,等車子發動,聽陳晴吩咐一番關於晚餐時與莫一菱達成的協議,一臉驚訝:“陳總,是3億美元,不是3億人民幣?”

    陳晴點頭:“嗯。”

    江山舞還是感覺有些誇張:“兩年三億美元,這可是差不多25億人民幣,即使市裏決心很大,計劃中的科技園區短期內也消化不了這麼多,除非全部交給我們一家來做?”

    陳晴彎着嘴角:“早年有一句話記得嗎?”

    “什麼呀?”

    “人有多大膽,地有多大產。”

    江山舞跟着笑:“陳總,事實是,跟隨這句口號搞生產,結果可不怎麼好。”

    “我當然知道,”陳晴道:“不過,你好像沒有領會,這句話的關鍵是,地有多大產。”

    江山舞眨了眨眼睛,感覺瞬間抓住:“地……產?”

    陳晴伸手過來在江山舞白皙的臉蛋上捏了下:“聰明。”

    江山舞縮了縮脖子,想想祝莫莫母親離開時很是滿意的模樣,不由感慨,自家上司還是技高一籌呢。

    不過,說起地產,只是她知曉的,維斯特洛體系在國內就鋪開了那麼大攤子,上次陳晴去往美國之前還和她提起過,覺得可能有些過頭,現在,態度爲什麼又這麼篤定了?

    很快又明瞭。

    顯然,應該是遠在大洋彼岸那位自家大老闆的決定。

    就像,前兩天陳晴剛剛在住處書房裏掛上的那幅字,出自《孫子兵法》,她當然明白什麼意思,不過還是好奇多問了幾句,陳晴的解釋也很形象,最好的生意,是提前入局,讓別人追着你跑,而不是你追着別人跑。

    這倒是和大老闆當年開拓互聯網產業相當契合,當下,大手筆提前佈局中國的房地產,或許也是如此。

    地產行業最關鍵的是資金。

    大部分房地產公司,對外部資金,準確說是貸款的依賴度非常高,因此,一旦市場不景氣,就可能陷入現金流短缺乃至斷裂的風險。

    相比起來,哪怕同樣看中貸款,但同時,維斯特洛體系投入的自有資金比例又相當高,沒有太高昂的貸款利息壓力,即使行業不景氣,自家也能相對從容以對。

    這麼想着,江山舞也沒有再多聊,只是把陳晴吩咐明天與區政府接洽的事情記下,然後從挎包裏掏出一份文件:“陳總,這是下午剛剛收到的一份資料,關於索尼遊戲主機PS2在美國的首周銷售數據,我覺得,可以拿來在國內進行一些運作,有助於緩解我們在網絡遊戲業務上的壓力。”

    陳晴接過文件夾翻開,快速瀏覽。

    索尼的第二代遊戲主機PlayStation2在去年就已經放出風聲,今年3月10日,首先在日本上線,三週之後,3月31日,登錄北美。

    陳晴提前就有所關注,主要是,維斯特洛體系這邊,汀科拜爾將會在這個週六發佈自家的遊戲主機,目前很多消息都已經陸續放出,因此可以想見,傳統的遊戲主機廠商,諸如任天堂、索尼等幾家,肯定如臨大敵。

    這從索尼PS2的上市節奏可以看出。

    通常情況下,日本的電子產品,首先會在日本首發,然後短則數月,長則一兩年,纔會逐漸推向其他市場。

    說起來,這種現象還被國內一些人吹捧爲日本人總是把最好的東西先給自家人使用,其實,稍微有些腦子,都應該明白,這種論調根本不符合在商言商的資本邏輯。歸根結底,原因只有一個,成本。

    同時在多個市場發行一款產品,那可不是拍腦袋就能決定的事情,無論是生產還是營銷,都需要大筆大筆的開支,萬一失敗了,這些錢就打了水漂。

    因此,首先在自家市場推出產品,一方面能夠控制成本,另一方面,也能收集到足夠多的市場反饋,比如產品本身是否有瑕疵或改進空間,比如營銷策略是否恰當,比如判斷大概的需求總量以便在其他市場參照安排生產,如此種種。

    這麼合計下來,事情也就很明顯,日本廠商先把產品給自家人用,不是把最好的東西都留給自家,說難聽點,那是先拿自家人當小白鼠。

    這是題外話。

    索尼第一代主機,日本和北美市場之間相隔了半年才先後推出,而這一次,PS2在日本和北美之間的推出間隔只有三週,熟悉相關領域的人一看就明白其中關節,日本人對汀科拜爾即將推出的遊戲主機,顯然如臨大敵,以至於寧願揹負風險也要提前打入北美市場。

    想着這些,陳晴也已經看到了索尼PS2在此前的3月31日到4月6日在北美的首周銷售數據。

    PS2在美國的定價是299美元,上架首周,這款遊戲主機,算上主機、配件和索尼連帶發佈的幾款全新遊戲,總銷售額達到2.7億美元,其中最關鍵的遊戲主機,銷量爲32萬臺,銷售額9700萬,佔據總營收的35%。

    其他不說,2.7億美元,換算成人民幣,高達22億。

    這顯然就是江山舞所說可以拿來在媒體上炒作一下的數據:看看人家,一款遊戲主機,只是上架一週就創造了22億人民幣的營收,這纔是產業啊,這纔是巨無霸啊。相比起來,自家的江南互娛,一年營收才8個億,算得了什麼?而且,一款日本遊戲主機在美國大賣,一週就能進賬22億,也可以想見,電子遊戲產業的潛力有多大,將來能給國家帶來多少稅收、多少就業、多少GDP,這難道還不值得扶植嗎?

    顯而易見,只要運作得當,國內網絡遊戲產業所面臨的各方面壓力肯定會小很多。

    至於PS2在美國的發售算不算成功?

    只是和日本本土對比一下,就非常明顯。

    3月10日,PS2在日本發售,只是上架首日,各方面營收就達到了1.3億美元,完整一週,索尼迅速進賬5.6億美元。

    &作爲世界第一大電子遊戲消費市場,PS2及其相關周邊在美國的首周銷售額還不如市場規模小很多的日本的一半,因此可以想見,除了文化等因素之外,汀科拜爾即將推出的遊戲主機,肯定是很重要的一個原因。畢竟這些年汀科拜爾的iCam、iPlayer、iRec等等直接對標的就是日本的各類傳統電子產品,並且將對方打得落花流水。

    這一次,憑藉這些年積累下來的品牌優勢,只要汀科拜爾的遊戲主機做的不是太差,實際是,肯定也不會太差,那麼,對於老牌的幾大遊戲主機廠商而言,這很可能將是一場類似iCam對膠片相機、iPlayer對隨身聽、iRec對超8攝影機那樣的碾壓性災難。