頂點小說 > 重回1980小人物 >第347章 商家們笑了
    雖然說後發有後發的優勢,可是後發就要等待着別人消耗完手中的遊戲幣。

    這就好像一個餓極了的人,面前擺放着世界上味道最美的美味佳餚,而他們卻只能眼睜睜看着,不能馬上喫到嘴裏。

    自從收到消息之後便隨着朋友趕到了這處商場,煎熬的等待,再加上體力勞動,人的注意力已經逐漸走下坡。而注意力無法集中之後便容易疲勞,這種情況下的疲勞很容易讓人產生焦躁不安的情緒。

    然而這種情況下的焦躁不安,尤其是看着其他人面帶笑容一臉興奮,甚至是激動情緒下體驗着遊戲。

    這讓他們更感覺時間彷彿停止了一般。

    雖然一直看着每個位置上,每個人手上的遊戲幣都在快速消耗,可畢竟有人手中握有25枚遊戲幣,這讓他們感覺像是一個無底洞一樣的吞噬着他們的耐心。

    不過畢竟在場之中擁有五枚遊戲幣的玩家數量更多。

    只要找準了位置,看清楚他們手中只有五枚的話,相信很快就能獲得試玩的機會。

    果然,一邊看着不同遊戲的內容一邊尋找空位的時候,看到有人已經進入到最後一枚遊戲幣的狀態。

    “這消耗的也太快了。”有玩家無奈的感慨。

    按照這個速度來計算,5個遊戲幣連10分鐘都玩不了。有幸選擇了合金彈頭的兩個玩家,正在苦惱的投擲者手中最後一枚遊戲幣。

    按照那個速度來消化,有多少錢也玩不起這遊戲。這樣是出來玩一次身上沒帶着十幾英鎊或者十級法郎怎麼可能玩的盡興。

    雖然現在還不知道具體的售價,可是根據以往在酒吧之中擺放的遊戲機來推算,這遊戲幣應該不會太便宜。

    現在喫豆人的遊戲幣一英鎊只能買到五個,可是喫豆人這款遊戲五個遊戲幣至少能玩大半小時。如果遇到高手的話五個遊戲幣玩一個多小時那是輕輕鬆鬆的事情。

    喫豆人的遊戲規則無非是躲避怪物快速喫掉所有豆子,當怪物疲軟的時候趁機把怪物幹掉即爲獲得勝利。

    喫豆人遊戲規則簡單,的確讓人在花少量錢的情況下可以多玩一會兒。

    但是枯燥的遊戲規則,並不能長時間的吸引玩家對他保持專一的心態。

    雖然剛剛接觸合金彈頭這款遊戲,但是刺激的畫面以及音效,再加上讓人血脈膨脹的遊戲過程,即便遊戲幣消耗的快了一些,可是卻沒有想要停下來的意思。還是把手中最後一枚遊戲幣投了進去,並沒有拿着最後的遊戲幣到其他機器上看一看其他遊戲的內容以及相應的難度。

    或許這就是新時代遊戲的魅力。

    最後一枚遊戲幣業並沒有讓他們堅持很長時間,丟完幾個手雷之後,很快便被遊戲裏的敵人消滅。

    “唉!”隨着一聲嘆息,宣告着他們今天的體驗正式結束。

    兩個人剛剛讓出位置,便迅速有人進行了補位。

    雖然補位的人清清楚楚的目睹了前面的玩家,是如何快速消耗完手中的遊戲幣,可是他們並沒有被嚇退,而是很默契的看着投放遊戲幣提示的倒計時。

    “這個提示應該是重新開始的意思,跟喫豆人遊戲機上的設置一樣。如果在規定的時間內不投放遊戲幣的話,遊戲就會結束並且重新開始,之前所記錄下來的成績也會清零。我們等到遊戲重新開始之後再開始投放遊戲幣,前面的內容多多少少都有一些瞭解,這樣的話至少爲我們省下了兩枚遊戲幣。”看着別人玩了半天,總比一無所知的上手摸索要好的多,這就是後發優勢的另一個好處。

    而消耗完遊戲幣的兩個人並沒有馬上離開,而是一臉沮喪的看着補位的兩個人。

    他們兩個倒想看看,補位的兩個人能不能比他們打的更遠一些。

    甚至這種好勝心,戰勝了他們的好奇心,讓他們放下好奇心不去觀望其他遊戲。

    遊戲很快隨着投放遊戲幣完成之後重新開始,兩個人握上了十字搖桿準備好了隨時戰鬥。

    很快戰鬥正式打響。

    兩個人一邊用極短的速度熟悉着操作按鍵,一邊用大腦結合着剛纔的記憶,熟悉遊戲的玩法以及規則。

    被子彈撞到肯定是要死,被炸到也會減少一條命。

    保密的方式只有一種,那就是削麪路上一切的擋路之敵。

    只有把敵人徹底消滅乾淨,纔會保證自己的安全。

    不過最安全的方式,剛纔已經演示過了。

    那就是遊戲中有一輛坦克,只要跳進坦克之內,一般的子彈拿他們沒有任何辦法。

    兩個人站在身後看了半天,發揮的的確比前面的二人要好上許多。

    兩人第一枚遊戲幣各三條人命,比剛纔兩人所打的長度要長的多。

    身後的二人也快速敏銳的捕捉到了這一點,畢竟剛纔他們玩遊戲的時候那純粹就是一無所知的摸索。

    現在二人有了一定的經驗,至少看到遊戲中的物品時不會慌亂的不知所措。

    甚至現在玩遊戲的兩個人,也知道身上的手雷並不是無限量的裝備着,丟完一定的數量之後,只有重新復活的遊戲角色纔會配裝新數量的手雷。

    但是這一點,就能夠爲他們節省一枚遊戲幣。

    畢竟在不知道遊戲規則的情況下,急需要扔手雷開拓前面道路的時候,卻發現無手雷可人的時候想要作出反應已經來不及。

    畢竟扔手雷的時候必須要靠近目標,而離目標過於靠近時,很容易讓目標把自己一槍斃命。

    即便很快做出跳躍的動作,可是並非每一個人都能做到這樣的反應。

    身後的二人看了一會兒之後對視一眼默默的離去。

    因爲他們已經察覺出成敗已然分明,再看下去也是浪費時間。

    二人乾脆跑到其他遊戲機面前,看看大家正在玩兒什麼?

    然而這不看還好,一看之下頓時悔得腸子都青了。

    “咱們兩個爲什麼要把遊戲幣浪費在一款遊戲上?就應該每款遊戲都體驗一下,甚至剛纔就應該冷靜一些,不應該做第一個嘗試的人。現在的結果,就相當於是給別人做實驗的小白鼠。”剛纔玩遊戲的時候那種興奮刺激緊張,甚至是幹掉敵人之後歡呼的雀躍,早已忘到不知道哪個角落裏。

    現在看到別人的遊戲機屏幕,哪裏還記得剛纔的情緒。

    現在滿腦子只有一個情緒,那就是眼饞。

    尤其是兩個人來到傲劍狂刀的遊戲機面前,兩個人驚訝的發現,這臺遊戲機對戰的內容居然不是遊戲裏的敵人。而是自己身邊的好友,只不過大家選取的角色不一樣罷了。