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    第137章助理!

    這些專業炮臺的出現,立即打破了豐業島上一羣真人對打的局面,他們立即開始減少戰鬥人員。

    林子迅速調整策略,派出近十個弓團以最快速度飛過。與此同時,殺戮喬維安之城也在組織混合職業隊伍,對兩島的傳播點進行攻擊。一場混亂的戰鬥爆發了。參與的人數,戰鬥的持續時間,甚至戰鬥造成的損失,都是多年來友誼聯盟中參加偷襲的球員,我以前從來沒有想過。

    但是戰場總是那麼無情和殘酷,你沒有時間去後悔和反思。戰爭只有一個目的,也只有一條勝利之路:站在敵人的屍體上,一場誰也想不到的血戰開始了。

    在這種情況下,沒有人能控制傳輸點和戰場態勢:新勢力不斷進入戰場,兩個聯盟的高級刺客幾乎聚集在風葉島上,四處遊蕩,殺人,使周圍每一寸土地都能被殺死,土地變得如此不可靠。

    很難區分敵我。死亡和復活已經成爲戰場上永恆的話題。你能做的就是儘可能地保護和配合你的隊友,殺人,儘量不要過早被殺。

    戰場泥潭再次張開貪婪的嘴,沒有人願意退卻,沒有人願意認輸,先停止戰鬥;戰鬥就這樣繼續下去,沒有人會在意自己是不是紅了去殺人,如果再死,很可能會掉裝備,沒有人會擔心任何有經驗的東西:這裏PK的是兩個聯賽中所有的高水平球員都至少在80級以上。當他們達到這個水平時,他們並不急於升級,因爲他們一點也不着急。

    所有的人都在互相喊叫,互相喊叫,與敵人戰鬥。甚至整個楓葉島似乎也開始微微搖晃。如果系統消息沒有突然出現,沒有人會知道戰鬥以及何時戰鬥。

    “該死,真便宜!”看着沉寂許久的系統公告欄,突出顯示的信息內容和嗜血的小天大聲喊叫起來。他不知道,在對岸的殺戮喬維安之城頻道里,俊林·塞隆也在喊着同樣的理由:他們已經在兩個島嶼上來回戰鬥了4個多小時,在他們奮戰的同時,塞隆風暴聯盟出來了,競爭聯盟沒有浪費時間,而是抓住了這個機會有機會推開一個70級的世界老大!

    有句非常令人心碎的話叫做“你很忙”。如今,風冶島血戰中的玩家們似乎同時聽到了這句話。

    在目前對峙的形勢下,一個聯盟在其他聯盟都很自由的情況下,很難無憂無慮地推一個世界老大,因爲世界老大與大陸的傳奇程度有關。在全面戰爭的世界裏,這個數字的重要性是毋庸置疑的。

    不管之前的準備工作有多祕密,該組織的土王團也非常幸運,沒有任何其他聯盟的間諜。然而,一旦它進入半神領域,那些被放置在聯盟中的無間道和間諜戰將不可避免地在第一時間收到消息並告訴自己的組織~

    面對別人的推搡,最好的機會不是競爭,因爲第一手已經不在了。但其他聯盟,尤其是敵人,仍然可以有所作爲:當對方的推老大和半神場效應消失時,衝進去踐踏被困的人羣和馬匹。

    這絕對不僅僅是一種發泄情緒的行爲,這位官員也面臨着壓力。同時,他也知道有些東西是隱藏的,只有當時的球員才能發現,這對他不好。於是,在多年友情聯盟成功首落半神場的世界老大後不久,這位官員就通過制度向大家宣佈了一個隱祕的背景:在強敵守株待兔的情況下,土王本應抓住時機,抓緊時機,一閃而過。

    這也出乎聯盟所有成員的意料:“我們停下來!停下來,停下來戰公子的喊叫和小能的喊叫內容一樣,把這場混亂激烈的戰鬥劃上了句號。

    相比之下,他們在楓葉島上的戰鬥非常激烈。雖然他們比臨淄早發了幾秒鐘,但殺戮奧丁聯賽也在進步。團隊反應和整合時間比以前快。他們掩飾不住悲傷和頹廢。這些近戰課程(自然和平之歌可以讓怪物忽略歌唱效果中的玩家,但並不能真正讓他們隱形或潛伏),很快他們就會遇到從每個訓練點出來的敵人。

    像狂暴的步兵這樣的職業,能在短時間內大大提高自己的防禦能力,不能算是自我保護能力,因爲一旦你開始這種技能,你只能站着被打敗,最終的結果還是死亡。同樣的,那些能狠狠增加血量的職業也不能算是超級自我保護能力——畢竟催眠敵人只是延緩攻擊的一種戰術,甚至連自己都不能一直失血——一起使用魔法是一種無奈之舉,但它不具備置人於死地的能力。在戰時,這種職業永遠不足以成爲保險或王道。

    只有擁有多重潛滅技能、高爆發力、高瞬間輸出和眩暈屬性效果技能的刺客才能算是真正的自我保護能力。他們再次成爲主角。它們在潛伏狀態下給對方帶來巨大威脅。如果你在你的位置上粗心大意,你可能會在兩三秒鐘內被身後的匕首無情地擊倒。

    與如此精彩而冷峻的對峙相比,他們純真的士兵們要無聊得多:誰也不敢貿然行動。雖然負責守口的隊伍從他們身後的傳輸點趕來,解決了大家的後顧之憂,但在這樣的面對面對抗中,他們還是不敢貿然通過。在這種面對面的對抗中,當人數和力量沒有差別的時候,從容等待工作的一方擁有絕對優勢。

    既不痛也不癢,但職業和其他職業他們中的大多數人都拿着弓和箭,他們射出同樣的東西:你不應該戴上你看不見的髒臉。如果你的揹包裏沒有弓箭,如果你沒有選擇一級射箭的精髓,情況就是這樣。你沒有資格參加這個技能?

    在野戰對抗的形勢下,遠程佔領的優勢再次顯現。同樣無所事事的戰亂公子親自帶隊護口。現在他對未來的戰爭形勢束手無策。就連潛伏的兇殘的小天也說不出話來。但我們都知道這是什麼,我們也知道目前的情況是這樣的。只有他們中的一些人能在對抗中等待,更有優勢的玩家出現在戰場上,打破了脆弱的平衡。

    這種人很快就要來了:楓葉島殺戮喬維安之城的隊伍裏有很多白仙女保姆。他們在風中的行走技巧很快會帶來更多的白仙女保姆和黑暗精靈來褻瀆祭品。更多的風中行走技能將帶來剛剛在通蘭島被擊中死亡的女巫。

    爲了安撫和回城,當然也有一些人互相辱罵。一旦現場得到控制,他們立即回到城市的悲慘和衰落。他們一直在討論別的事情:只要有利益和興趣,就不會有永遠的朋友和敵人。塞隆風暴的同盟行動和推王活動非常流行,這可能會導致哈納斯城的下一場戰鬥首次爆發,黎同盟、殺戮奧丁同盟和多年友誼同盟不會與敵人出現在同一個競技場,而是會暫時與敵人聯合起來。

    但今天的王推戰,顯然不能被大局所認可。

    古代花崗岩元素比狂暴的步兵強得多——他們在面對各種身體攻擊時都很硬,他們的身高優勢和移動速度也不比玩家慢多少。再加上由矮人碎骨者和矮人斬首者組成的精銳突擊隊,他們可以輕鬆地把推王隊推到他們拼命想要保持的陣型和節奏上。