在先前點選技能的時候,蘇任便有意識的選了幾個輔助的技能。
因爲現在他只有一個人。
偵查,回血,遠程,近戰,輔助都要會一點纔行。
不過,在點完技能之後,蘇任才發現……
屬於方寸的輔助技能,真的有點坑。
“或者說,很坑。”
雖然看起來方寸有各種各樣的符咒,能夠實現多方面的輔助。
但實際上,蘇任測試過,低級符咒能夠起效的時間十分短暫。
基本上至多一秒,少的可能只有一個呼吸。
不過,對於符咒作用持續時間短這一點……還算是好的。
起碼,在技能樹上有對其進行說明。
最坑的是沒有在技能樹上說明的部分。
和洗兵點了技能就能上手,千葉點了就能熬藥不同。
洗兵照貓畫虎好歹能有個好看的架子,只是連貫性和攻擊力不佳;千葉亦然,藥效都是有的只是丹藥的成色有區別。
方寸卻完全不一樣了。符咒廢了就是廢了。
只要是勾畫出了一點岔子,多了一個點,或者提前收筆都會讓符咒的符力潰散。
變成一點功效都沒有的廢紙一張。
而且,畫符成功機率低得簡直讓人髮指。
蘇任在點完技能之後,畫了一個下午,用了上百張黃紙。
只成功了不到十張。
其中當然有試錯浪費的符。
但這個耗材量還是讓蘇任非常的心痛。
“這麼多黃紙加在一起……也不便宜啊……”
而且習得的技能,只是教會使用者符文的畫法和運氣的方法。
畫符所需要使用的硃砂和符紙沒有講究,系統會自動加成。
但是畫符時的運筆卻非常地麻煩,不能在該停的地方不停,也不能在該不停的地方停。
不過玄妙的是……
蘇任在使用畫符技能運筆的時候,他能夠感覺到體內有一股力量由着指尖向筆尖流淌。
就好像氣力隨着筆尖融入到了符篆之中。
在畫符時,蘇任十分地用心去體會和觀察。
但是很多時候都是腦子和眼睛說:“我學會了,我沒問題,看我的吧。”
手卻在說:“我不行,我不行,我真的不行。”
蘇任因爲這種情況,不知道畫廢了多少的符。
在現有的方寸技能中,提升速度的符咒“飛身”最簡單,蘇任總共畫了五十張,前二十張除了第一張之外全部報廢。
從第二十張開始,蘇任才陸陸續續地成功了三張,其中有兩張是最後十張裏面畫出來的。
蘇任本想着畫符很簡單,多存一些是好的。
但他真的萬萬沒有想到,就算是最簡單的符咒,成功率也簡直是屎。
除了,第一張是系統贈送的“百分之百”成功。
蘇任自己畫符的成功率按照最好的表現計算,十張裏面才能成功兩張,也就是百分之二十。
而且蘇任這一次畫的還是最簡單的飛身符。
“飛身”百分之百成功率,成功的刷新時間是二十四小時。
該怎麼畫??
這些冷卻鍾長了一倍的符咒,總不能比飛身簡單吧??
那難度,蘇任簡直想都不敢想。
可是就算是“飛身”,蘇任的畫符成功率還是很低。
而且,畫符十分耗費精力,五十張符幾乎就把蘇任的精力耗費一空。
但是蘇任沒有放棄。
蘇任已經看清楚了他沒有辦法短時間內武裝自己的事實,但是他也清楚地知道方寸的技能在實戰中的實用性。
因此,在精力恢復後,蘇任先把“百分之百”成功的符咒畫了一遍。
在每一種符咒都至少庫存一張之後,也同時讓方寸的所有技能都進入冷卻鍾。
並且,蘇任也在剩下的幾個符咒裏面選出了一張他認爲最有用的符咒——定位敵人的“尋息”符——開始死磕。
“尋息”可使半徑三丈,十米之內的一切在他的“眼”中無所遁形。
無論是敵人,或是建築構造,亦或是物件內裏。
雖然可持續時間只有短短一秒。
但毫無疑問,這個技能是最有用的技能之一。
看清楚半徑十米之內所有一切的動態。
不僅是敵人,房屋結構,物事構造都能盡收眼底。
這樣的符咒,只有一張是遠遠不夠的。
蘇任爲了這個符咒,開始和符咒死磕。
在精力耗之一空之時,蘇任又畫了五十張黃符。
但是,結果卻是慘淡的。
最後,他只成功了可憐巴巴的兩張,包括系統贈送的那一張。
不過,這一次蘇任被方寸坑慘了的經歷,也讓蘇任再次深刻了解了《洪荒祕卷》遊戲設計的意志
——師傅領進門,修行在個人。
其實,洗兵和千葉能夠立刻上手只是表象。
洗兵的招式如果不經過演練,不經過思考,始終只是架子,在戰場上毫無作用。
千葉的丹藥如果不經過精心熬製,所能發揮的功效也相當於無。
《洪荒祕卷》的系統設計力求使得玩家沉浸其中。
若想成爲一代宗師沒有捷徑可以走。
身爲系統的擁有者,玩家的確擁有特權,但若是依仗技能點帶來的技能進行升級,也會少了許多樂趣,也終究沒有辦法達到完全沉浸於遊戲者的高度。
這種遊戲設計理念是極爲少見的。
在現如今以“爽”、“炫”、“蘇”爲遊戲體驗主題的時代,一方面是廠商不願意發掘新道路,另一方面何嘗不是因爲玩家“喜歡”那樣的故事呢。
不過對於遊戲設計者的設計理念,蘇任佩服是佩服。
“可是仍然是沒有辦法改變欺騙營銷的事實。”
在現當下這個節骨眼上,蘇任在畫符的時候只感到有點蛋疼,甚至有洗點的衝動。
可是洗點的方法在這個遊戲裏面現在是不存在的。
蘇任只能認栽,老老實實地練習。
不過畫符的過程雖然很痛苦,但是符咒的效用還是沒話說。
蘇任將黃符豎在眼前,按照系統的說明,在心底裏默唸着符咒的名稱。