頂點小說 > 末世修仙遊戲系統 >第十一章 洪荒祕卷技能樹(求收藏~求留言~求票票~)
    《洪荒祕卷》的系統和蘇任以前玩的遊戲有所不同。

    洗兵、千葉、蒼玄、明御、方寸、衍周都有自己獨特的一套技能點計算方式。

    其中洗兵的技能樹看起來是最普通的,和尋常的遊戲差不多。

    在“洗兵”的技能樹中有“身法”與“劍法”兩個分支。

    “劍法”主要是攻擊的招式,名字都取得怪好聽。

    叫什麼“扶風”、“攬月”、“盤龍”。實際上對應的技能就是“三段斬”、“上挑”和“橫掃”。

    “身法”對應的則是一部分主動的移動技能和被動技能,名字同樣也取得十分好聽。

    叫什麼“避矢”、“行檐”、“輕身”,其實使用起來就是全息遊戲中的“箭矢偏移”、“飛檐走壁”和“輕功”。

    在動作設計上沒有什麼特殊的,就是很普通的仙俠武俠都會使用的系統。

    較爲特殊的是《洪荒祕卷》的洗兵技能樹,存在“熟練”和“領悟”的設計。

    所謂的熟練和領悟,是讓蘇任能夠通過練習提升技能。

    他練得越認真,對招招式式思考的越多,對技能的熟練得心應手,技能的等級就能夠提升。

    舉個例子。

    在之前玩電競的時候,蘇任就玩過劍士的相關職業。

    所以蘇任雖然對於“扶風”、“攬月”不熟悉,但是在如何使用“三段斬”和“上挑”上,蘇任還是頗有心得。

    當時蘇任點選技能也是看中了這兩個熟悉使用方法的技能。

    按照在遊戲裏用三段斬和上挑破敵的思路,蘇任在現實中拿着御瓊劍實際操作了多次後,“扶風”和“攬月”就自動升上了二層。

    沒有耗費一點技能點。

    “不得了!!”

    這個設計就真的是讓蘇任大喫一驚。

    因爲洗兵所有的技能第一層都只需要一點就可以習得,但是第二層則需要三點,第三層十點……

    這樣子算下來,他最起碼淨賺了四點技能點!

    “厲害了!了不起!”

    雖然被困在這該死的遊戲裏,蘇任還是十分佩服《洪荒祕卷》的遊戲設計者。

    “這個設計應該是爲了讓人擁有更好遊戲的體驗吧?”

    “就像是在修仙門派裏潛心練習的入門弟子似的。”

    “在給予玩家特權,能夠選擇上帝捷徑的同時,也保留了鼓勵玩家每一步都自己走下來,全身心浸入的機制。”

    “實在是太了不起了。”蘇任從職業的角度也無法吝惜自己的讚美。

    蘇任本身也是一個程序猿。

    只不過,他做的不是遊戲設計這一塊,但作爲愛好者,對這一方面多少也算是有過了解,不算是完全空白一片。

    這樣計算熟練和領悟的系統,可謂是非常地厲害。

    但是一想到創造出來這麼傑出的系統到底要禿多少顆頭,掉多少頭髮……蘇任光是想想就感到不寒而慄。

    不過也正式託了那些同行的福,蘇任有機會能夠最大限度的武裝自己。

    “但就算是這樣……技能點還是不夠啊。”

    而且因爲技能點有限,蘇任又且拿不準能不能讀檔和洗點。

    所以蘇任每一個技能都需要想了再想。

    起初爲了保命在千葉點了能夠恢復傷口的“回覆丹”和恢復體力的“復神丹”,就用去了兩點。

    還有爲了備戰在末日開荒初期必定會遭遇的街道戰,蘇任在洗兵的技能樹上點了能夠在牆上飛檐走壁的“行檐”,提升速度的“輕身”,浮空時的受身技能“分野”。

    攻擊技能,三段斬“扶風”,橫掃技“盤龍”,挑空技“攬月”,霸體技“恆烈”,以及能夠造成切實傷害的重擊“崩山”。

    而這就已經在洗兵上花了8點。

    初期的技能點只有十點,加上後來因爲蘇任那稱得上是喪心病狂的資源收集方式,才勉勉強強升了四級。

    一級增加兩點技能點,扣扣搜搜才湊出來十八點。

    蘇任每一個技能點都用得非常小心。

    所以到目前爲止也才總共用了10點技能點,還有8點技能點沒有用。

    “從目前的測試來看,用御瓊劍和洗兵的劍法已經能夠應付一到兩隻喪屍無傷。”

    蘇任比劃了一下。

    當初,蘇任將技能點留下來,沒有全部點到進攻和攻擊技能上,是有有諸多考量的。

    一方面,是因爲他消化不了那麼多全息形式下的技能。

    另一方面,也是爲了在瞭解了怪物的特性後,擁有更多具有針對性的能力。

    現在,瞭解了喪屍的行動邏輯之後,蘇任也在確實有了一套技能方案的想法。

    打開了系統,蘇任將目光放在了方寸,也就是“符咒”的技能樹上。

    方寸的一階可選符篆可謂是是琳琅滿目,雖然都比較基礎,但都十分實用。

    再看了幾遍筆記,在心裏面推演了幾次點技能的方案後,蘇任終於確認了技能的點選。

    最終選擇了以下幾個技能:

    能夠發出巨大聲響的符篆“流音”。

    能夠進一步提升速度的“飛身”。

    瞬間將敵方單體定住一秒的“定身”。

    完全隔絕自身氣息的“絕息”。

    能夠查看三丈內生物的“尋息”。

    以及,先前洗兵劍法中還未點的格擋技能“御身”。

    剩下兩點技能點沒有用,蘇任將他們留了下來以備不時之需。

    蘇任對於自己選擇的方案很滿意。

    雖然,這樣的技能樹如果放在了真實的遊戲裏,應該是會被人嘲笑的。

    無論玩網遊還是角色扮演類rpg都不應該在無法確定能夠洗點的情況下,這樣這點一下,那點一下。

    這樣什麼都做不到極致,註定平庸。

    蘇任作爲遊戲重度愛好者當然知道這個道理。

    但是他也知道,現在玩的可不是什麼回合制的pvp,他現在玩的可是無存檔無退出的生存遊戲。

    “平庸點就平庸點吧。至少要在戰場上活下去。”

    蘇任心態很好。

    只不過點了方寸的技能點之後,蘇任的日程裏就又要多出一項安排了——畫符。

    分配好技能點,從空間中拿出硃砂、符紙和桌子,蘇任就這麼開始專心致志地畫了起來。

    也不知道過了多久,在蘇任還沒有覺得餓和乏力的時候。

    他的耳畔出現了幾聲不協和的聲音。

    那不是蘇任已經習慣了的趴在他家門口的喪屍的抓撓和低吼,也不是樓下喪屍拍擊捲簾門的聲音,更不是人們的慘叫。

    而是……熱武器的聲音!!

    “噠噠噠——”

    蘇任聽見了幾聲槍響,他還來不及分辨槍聲的來源,密集地加特林機槍聲就爲他指明瞭方向。

    那是在他所住的房子的西方,在他房子西面的上空。

    有什麼人正在空中用熱武器交戰!!

    雖然蘇任已經知道了熱武器面對喪屍時的劣勢,但是熱武器在面對喪屍時謹慎使用這一點現在還沒有成爲常識。

    而且發生機戰的地方是在天空……

    這究竟發生了什麼?

    在理性上,蘇任明知道這直升機與自己無關。

    現在在天上飛過的人不會和他熟悉。

    但是蘇任的心思不知道爲什麼,在這一刻卻被直升機的轟鳴聲還有機槍聲給牢牢吸引住了。

    這個感覺蘇任有點陌生,但是卻並不是完全無跡可尋。

    這種感覺是……

    蘇任看着在下一刻出現在房子上空冒着黑煙,狠狠地擦着牆壁,最終一頭撞進房子中,嵌在牆裏的直升機……

    他想起來了。

    這是,無法逃避,推動劇情的……劇情殺!!

    “新的劇情這麼快就要來了嗎?!”

    雖然新的劇情意味着新的能夠獲得的東西,但是蘇任一點都不覺得開心:“要不要這麼快,但是這才第三天吧!!給不給人留活路了??”